《海之守望者-亲缘轮回》(consanguinity Samsara)游戏说明:实在太期盼了。也许你觉得开头很一般,不过玩到后面你就知道我是埋下很多伏笔的。剧情有很多DQ4的影子,请不要见怪,主要人物也是采用DQ4的人设,名字也用原来的(除了
女主角变成阿丽娜之外,勿怪)。本作的主要特点有如下几点:
1、大量的图片:包括怪物和人物对话图,都采用DQ各个版本的人设(有一两张除外,不过绝对可以接受……),因为实在是很喜欢鸟山明。看了有关截图你就知道,怪物的阵容是有多庞大。包括半金属斯拉姆、黄金斯拉姆和斯拉姆长老,打倒一个真的很爽,黄金斯拉姆我是调到金钱暴多,看你有没有能力打到。我还创造性地把DQ8里面的神鸟加进来,拥有让角色提高等级的神奇力量,就看你有没有这福气。还有和Joker硬拼在一起,Joker则无缘无故成了本作古老的海洋守望者之神,不过已经死了……图片很多,整理完图片后,我的感想是,水印实在是太可恶了!有时为了做一张图片,改上半个小时,我想哭~~再有,图片太多,大小规格难以统一,有些看起来很别扭,请见谅,我的时间和精力实在有限。
2、音乐:某迪说:“DQ首先是音乐性,然后才是游戏性。”我是举双手双脚赞成。DQ的音乐真是无比强大,个人最喜欢DQ2的people(即游戏开始第一个村子的那个音乐)和DQ4的rondo(宫殿的音乐)和DQ4的战斗音乐。本作的音乐都是从DQ各个版本的音乐精挑细选的,为此还花了将近半天的时间编辑这些音乐。总之我是尽量做好音乐这一板块了。
3、系统:游戏本人对Rubby语言一窍不通,所以要想做出一个完全DQ式风格的游戏不肯能,加之对RPGMaker也不是很了解,所以系统方面自己觉得还是很一般。具体怎样就等玩家评价了。反正我是在图片和音乐上做足了工作,系统我实在是无能为力了。再说我本身的意图也不是要做出个完全DQ式的游戏,因为除了DQ外,牧场物语和火焰纹章也是我的最爱,便出现了罗伊(尼虹国国王)和红湖农场(我的家乡,不好意思~~)这样的附属品,怎么说也要借助DQ表达一下对其的爱吧。
4、剧情:自己觉得剧情已经酝酿的很好了,如果不满意,可能是我的语言组织能力欠佳。关键词是亲缘。玩下去,你会发现,原来本作就是一部亲缘的轮回。就连一开始的爷爷,还有那个惠斯拉姆都有其独特的身世,还有最终boss比萨罗,你怎么也不会想到,竟然是…………
基本操作:各个按钮(A、B、C、X、Y、Z、L、R)对应的键盘和具体功能如下所示。游戏手柄的A、B、C 等。按钮也是如此对应,所以使用起来会更加容易。
名称 游戏手柄 键盘 主要功能
Alt+Enter 全屏与窗口化转变
A 按钮 1 Shift, Z -
B 按钮 2 Esc, Num 0, X 取消,菜单
C 按钮 3 Space, Enter, C 决定
X 按钮 4 A -
Y 按钮 5 S -
Z 按钮 6 D -
L 按钮 7 Q, Pageup 前页
R 按钮 8 W, Pagedown 后页
上述的「主要功能」是标准的游戏操作,各个游戏作品 可能因为有其独特的操作而存在不同的情况。
另外如果是游戏手柄的话,其方向键和键盘的方向键(↑↓←→)功能一样,用来控制人物和光标的移动。
一些关键秘籍说明:
1、一开始的村庄需要找齐装备后才可以出发。
2、柯南贝里大陆需要找到战士失去的三把剑才可以发生剧情。
3、魔法钥匙就隐藏在Joker神庙里面。或者你把惠斯拉姆带会斯拉姆岛上,他哥哥也会给你提示。
4、尼虹国城堡上有个收集小徽章的人,不过要到那里首先要找到密道。
5、散失金属剑其实在很找以前就可以找到,老子故意留个bug,不知道有没有人发现。
6、Joker神庙的岛上其实有传说中的神鸟出现,要走大约100步才会出现。
7、海洋之剑的具体位置,如果你连那句日语也看不懂的话,勿怪勿怪,因为单看那汉字的意思,即使是不懂日语的人也明白。
奥特曼打小怪兽
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