《先祖遗产》(Ancestors Legacy)是一款中世纪题材的RTS游戏,由Destructive Creations制作。长夜寒冬、波涛汹涌的海浪冲刷着龙头战船的甲板,它们载着来自北方遥远国度的战士,伴随着他们的战斧与怒吼,将敌人与自己都拉入战火、荣耀、勇气与死亡的漩涡中。
来自波兰格利维采的开发商Destructive Creations(破坏性创新)是业界最不安分的一群人之一,他们曾想用《仇恨》(Hatred)来表达对业界规则的不满,最终的结果无论是自身还是电子游戏都受到了伤害,而有着高级版抢滩登陆之称的《IS防御》(IS Defense)则触及到了当前欧洲非常敏感的话题。
人是需要成长的,他们的第三部作品《先祖遗产》(Ancestors Legacy)终于不再充满着浓厚的戾气与叛逆,消失的是那对所有人都毫无意义的发泄,不变的是依然暴戾的残忍,但至少这一次看起来并不令人反感了。
《先祖遗产》的美术风格真的是太吸引人了。主标题菜单那不断翻阅的漫画风格背景,配上纯正的北欧风情音乐,凌厉、气势磅礴又带有一种古老的神秘色彩,把即将到来的厮杀氛围烘托得非常带感。
虚幻4打造,即便在满屏炮火与爆炸的渲染下,也能够做到流畅运行。而从现代战争转换到了古代战场后,游戏的呈现结果也并未让人失望,这就是能够高效掌握引擎能力的制作组的技术底蕴。
就和所有的RTS一样,你可以在游戏中选择各种派系/国家,游戏设计了四种民族:盎格鲁撒克逊人、日耳曼、斯拉夫、当然还有维京民族。每个民族的区别当然不仅仅体现在视觉外观上,他们拥有自己独特的兵种单位和属性数值、科技和技能等等。
游戏的灵感来源自10~12世纪的中世纪时代,开发组旨在描绘当时残酷野蛮的历史环境,这当然就意味着没有任何虚幻的魔法元素,一切冲突都是由残酷的冷兵器解决。而这群人也明确地表示出自己偏好写实的残暴场面——被吊死的村民、遍布各地的尸骸、双方士兵丰富的击杀动作,这些细节很好地丰富了游戏整体的战场氛围。
游戏强调快速的侵略与小队战术玩法、从生产管理到升级强化都尽可能简约、而单位则以小队形式进行指挥,玩家可以非常快捷地对所有战略计划进行操作。传统的农民、设施建设等等发展环节,都只需要你进行大方向上的安排,剩下的将会由系统自动帮你解决所有问题。
《先祖遗产》并非是一款创新突破的作品,它有着许多市面上可鉴的先例,而想成为经典RTS,对细节的苛求也让这群有点大老粗的开发者顶着不小压力。当然,它所讲述的其实并不只是维京民族的历史,而是包括盎格鲁撒克逊、日耳曼、斯拉夫和维京人四大民族在内的整个欧洲史。开发组强调的是,每个民族对于欧洲历史都作出了足够的贡献,也是整个欧洲发展过程中不可分割的部分。
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