《战争艺术:赤潮steam版》(Art of War: Red Tides)是一款即时战略游戏,由深圳游戏科学开发。战争艺术:赤潮的诞生离不开《星际争霸》-沙漠风暴的启发,制作组希望通过保留策略性和战场表现力、优化操作频率而使RTS成为有全平台流行可能的品类。玩家将进入火爆热烈的战场,指挥战争军团进行战斗。
一切都是徒劳的,我们已经被卷入这场不死不休的战争。
从第一眼仰望星空开始,到终于真正踏足星辰大海的征途,我们该为整个人类文明感到庆幸。庆幸我们直到今日才遇到狗娘养的Cetus文明。
在你们眼中,我看到和我一样的恐惧。是的,我们会恐惧,但这并不妨碍我们像勇士一样战斗。或许有一天,Cetus将毁灭我们的星系,将我们的文明化为废墟,但决不是今天!或许有一天,人类将舍弃希望,断绝传承,在冰冷的星空里消亡,但决不是今天!
它们古老而强大,但我们来到这世界,不是为了要服从那老朽的东西。智者们还在犹豫不决,那么平凡之人将改变世界的命运,我们每个人都将扮演重要角色。
联邦的星域确实很大,但没有一寸是多余的。然而这片土壤尚未做好准备迎接真正的战争,而我们的死亡将是它的肥料。如果你想象过人类还有美好的未来,自己去创造它吧!
──节选自3976年人类第3集团军舰队统帅奥斯丁将军的最后一次战前动员
选择种族,在每个种族超过40种兵种中,选择10个搭配成兵种组合带入战斗。
在战斗中根据敌方出兵和自己的战略,在兵种组合中决定合适的兵种及数量参战。
用自己的部队刚赢对面的部队,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利。
火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗。
极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯。
三个种族超过150种单位,重现经典即时战略(RTS)游戏的“战略”核心乐趣,兵种多样,套路极深。
组队开黑也好玩的即时战略,友军兵种协作,指挥官技能联携,RTS也不再是红着眼一个人默默斗狠。
【问题修复】
修复新手关使用轰炸技能时,弹出导弹技能的引导提示导致的游戏流程卡住的问题。
修复在本周金币实际未达上限的情况下,结算界面会错误提示“本周获取金币已达上限”的问题,同时取消声望分的每周金币上限加成。
修复邮箱红点提示无法消失的问题。
修复在1920×1080分辨率下,商店-军需物资界面的补给箱特效消失的问题。
修复我的部队界面下,神族部队和妖族部队会显示人族Logo的问题。
修复了组队聊天内容会出现在好友私聊界面的问题。
修复了极少数玩家军团归属问题。
【体验优化】
新手体验过程中,不再强制引导体验人机1v1和匹配3v3。
对神族天赋技能“全球部署”和“双向传送”敌我双方的光效颜色做出区分,我方的技能依旧为蓝色,敌方的技能会显示为红色。
战斗界面中统一了指挥官技能金币费用的图标显示。
调整了队友发起投降后,点击确认或反对按钮出现的提示信息。
【平衡性调整】
禁选规则调整,人族-侦察车、神族-虚鱼、妖族-眼鬼在排位赛对战时不可被禁用。
我们始终高度关注技能与兵种的后台数据(ban选率,出战率,独立KD值,平均生存时间,平均伤害输出量,不同玩法、段位的胜率,不同回合的资源占比等等),并积极收集相关的用户反馈,敬请期待下个版本更新:)
相当不错的国产游戏,这个游戏的美术相当的有意思,感觉是目前国内设计尖端的一个水准。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
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