《锻造营steam版》(Forged Battalion)是一款崭新风貌的即时战略游戏,由Petroglyph制作。锻造营steam版游戏中您可以按自己的需要打造独特的派系。游戏的画面充满卡通的味道,不过内核仍是RTS的味道——建造,采集,进攻。作为与红警,C&C有千丝万缕关系的制作组,能在游戏中寻找到其中的影子。
21 世纪末期,气候变化的影响严重破坏了地球,一支名为“集体”的军事力量席卷全球。作为抵抗组织中的一分子,您该加入战斗了!
在这款崭新风貌的即时战略游戏中,在各种各样的小冲突、单人对战和多人对战中进行战斗时,您可以按自己的需要打造独特的派系。 您不仅是一名指挥官,而且是一名工程师 — 因此您拥有对您派系的部队、工厂、超级武器和经济的最终控制权。
您要管理、按需打造、开发您的新兴派系的蓝图,以创建不断发展的工厂和部队。在各任务之间,有一个很深的技术树,通过它可以解锁用来设计战斗部队的组件。随着越来越多的技术被解锁,您的设计也变得更先进更强大。
利用作战获得的资源,您可以通过元游戏技术树解锁新的选项来选择原型、装甲、运动模式、武器和特殊能力(比如隐身和再生),这将使您的派系独一无二。最终,您将可以使用最强大的选项(包括一系列致命的超级武器)来攻击敌人。
1、操作界面够简洁的,屏幕下方的生产条以及战场构成了整个游戏的所有。
2、没有单位的状态栏,可能是岩石壁画做这款游戏认为不需要单位状态栏吧,但是在打起来的时候的状态想要选取一些兵种是一件较为困难的事情。
3、每个种类四个兵种,在设定阵营的时候需要全方位考虑到每个步骤。
4、创意不错,自定义的兵种使得玩家通过单位底盘来起各种各样中二病的名字。
优点:
多样化不是制作者说了算,是你自己自定义兵种了
喜欢极简风格的可以尝试一下
数据写的贼明确……你都不知道说什么好
自带简体中文
缺点:
手感啊……RTS最重要的手感啊……
生产模式是RA2那种单线程建筑越多造的越快……这个说真的太傻了……没法一个兵营出反步兵一个兵营出反载具……
画面最高也就那样了……
快捷键 = =这个还好可以设置吧……
平衡性有待商榷
最后就是分辨能力
很难分辨敌我和兵种,如果颜色相近那基本就分不出来了= =2333
希望多几个底盘吧,别飞机全是直升机,陆军全是轮子车……
最后的最后就是…………你得肝…………
严格地说,本作算是个半成品,首先战役竟然只有5关.....连8bit系列都没敢这么搞,5关之间难度跳跃还挺大,初始科技打最后一关有点难度,剧情更是跟没有一样
其次在多变的军队之后,只有一个阵营,打架更像是下象棋...观赏性差点,说到观赏性,模型和特效也就是比8bit强点,有灭国战争那个水平也好啊;还有就是界面,其实灰蛊时期就有这个问题,建造和科研选项已经填满了控制界面,几乎断绝了资料片再扩展的可能(资料片...已经是历史名词了....)。每种底盘只能对应四种武器上场,而只有四种底盘,不管怎么都只能有四大类16种单位,再扩展也只能从科技树上下手;最后,空军还是一贯的孱弱,无限滞空的空军很好,再加一个战舰级的底盘种类也无妨吧。
自定义系统比想象中的还要好玩。
但游戏内容急需扩充,各种解锁科技需要打战役或者对战才能获得,但对战目前可以说很乏味(而且还会被那些肝帝暴打),为了升级只能反复刷战役,而战役的难度曲线也不太科学。第二关你就能明显感觉单位基础强度就不在一个量级上只能回头去刷第一关。但战役又比较无聊。
现在它需要一个合理的让玩家持续刷下去的机制,否则虽然你是岩石壁画,虽然是回忆中的CNC和红警的感觉,这款游戏目前的内容还是非常贫乏。
但这个自定义单位的系统真的非常非常棒。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍