《忍者大君》(Ninja Tycoon)是一款独立模拟策略游戏,由Endless Loop Studios负责开发发行。忍者大君游戏中玩家要招募忍者,雇佣工人,建立你的基地,训练你的忍者,并发送他们的任务!游戏虽然流程短,内容偏少,但是游戏性并不单一。
在忍者大君中,你管理着一个忍者村,目标是增加你的基地和你的军队,这样你就可以刺杀当地的战队领袖并夺取世界!
通过雇佣工人收集物品和工艺设备来建造你的村庄。
招募忍者,并派遣他们越来越难和盈利的任务
训练他们的隐身,攻击,支持和敏捷
捍卫你的攻击入侵者的基地
完成任务并接管世界!
1 在优化资源公式的同时,增加资源种类。(比如增加食物、休息值、忍者武器消耗等经营参数。)
2 毕竟类似这种有点RPG味道的塔防,war3的各种类似地图有不少,经过好多版本的优化显然在资源公式上有很多比这款游戏优秀的方法,比如添加单个资源获取上限等等,作者可以借鉴一下。
3 操作方面,移动建筑的算法有问题,拿起建筑的判定缺失了,建筑被放下之后才能判定,导致同一个建筑拿起与放下的地点不能有重合,这个很是影响操作体验.....
4 在优化了3的操作的基础上,可以调整一下网格升级的数量和位置,建筑的网格数以及分配设计。在网格上增加可调配的游戏性。毕竟现在建筑随便放还能放得下,随便通关,失去了这个网格设计的优势。
2小时不到通关,虽然流程短,内容偏少,但是游戏性并不单一。总的来说,突出的是资源种类的调配,而不是资源 数量的调配,因为各类资源(包括忍者属性在内),稍不注意就会有个别资源过少或过剩。
奥特曼打小怪兽
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