《纳西斯的遗迹》(Remnants of Naezith)是一款快节奏平台动作游戏,由Tolga Ay独立制作发行。纳西斯的遗迹游戏着重于自由移动,稳固的角色控制和不受速度限制。摆动钩子的乐趣和惊人的加速度的感觉形成了这个游戏中的一个很好的组合。
在这款移动如风般自由,速度如电般迅疾的平台动作游戏中,钩绳就是你的最佳拍档。在加速度的呼啸中荡到终点吧!游戏除了拥有80个构成复杂的单人关卡,还拥有时间挑战模式、幽灵竞速模式、排行榜、关卡编辑器等丰富内容,绝对能令热爱挑战自我的ACT玩家感到满足!
操作机制
与一般硬核平台动作游戏中最常见的二段跳技能不同,本作中人物主要使用的是勾爪摆荡的技能。下面我们看看这两种技能可以影响的因素:
二段跳:高度、方向(八方向)
勾爪摆荡:高度、方向(全方向)、速度
高度因素比较好理解,二段跳通过第二次跳跃改变人物能够达到的高度,勾爪利用摆荡也可以使人物达到更高的高度。但利用二段跳能达到的高度极限最多就是两次跳跃的最大距离加和,而勾爪摆荡是根据松开勾爪前的线速度决定人物能够达到的最大高度的,因此勾爪能够更大程度上影响高度因素。
一般二段跳可以跳跃的方向是固定的八方向,而勾爪改变人物的运动方向是由释放勾爪瞬间圆周运动的切线方向决定的,相比之下勾爪可以更自由地改变人物的运动方向。
勾爪摆荡改变人物运动速度是根据物理规律实现的,人物圆周运动到最低点时释放勾爪可以提供最大的水平速度,利用这个原理通过多次摆荡释放勾爪可以迅速提升人物的运动速度,而这是二段跳无法改变的因素。
正因为勾爪摆荡的操作方式可以更自由地影响上面这三个因素,这使游戏在地图设计、障碍物分布方便的自由度大大提高,以往通过二段跳等基本操作无法跨越的障碍都可以在游戏中出现。地图和障碍设计的限制少了,关卡的多样性自然就会相应提升。在游戏第一部分的20关中,我见识到了全程必须依靠勾爪摆荡前进的悬空关卡、有长距离水面需要提前利用摆荡加速积攒动能的关卡、整张地图只有三个悬空障碍需要依靠圆周加速到达终点的关卡等等,虽然每一关的难度不低,但多样的关卡设计增加了新鲜感,同时也丰富了玩家的操作体验。
捷径
捷径是这个游戏的另一个特色,这体现在很多关卡中。看似到达终点的路径一目了然的关卡,浏览用时最短的玩家的游戏回放时会发现居然还有更简洁的方法可以到达终点,而这些方法往往需要更高的操作技巧。
对于操作技巧不够高的玩家来讲,依照最明显的过关路径步步为营即可到达终点;而那些想要挑战极限过关时间和复杂操作技巧的玩家又可以选择难度更高的路线到达终点。捷径设计的优点就在于此,它同时给不同操作水平玩家带来了游戏乐趣。
竞速
不仅仅是到达每一关的终点,不断挑战自己的极限以最短时间过关同样可以给玩家带来快感。RoN中“Ghost”机制的设计就是为竞速准备的。即使不是在线与其他玩家一起比赛,别人的过关回放会以“Ghost”的形式出现在玩家自己游戏的过程中,既给自己增加了快速过关的压力,又能以此了解其他玩家过关路线的选择。流畅而且没有失误就到达终点,而且还比其他玩家的“Ghost”更快到达,到达终点一瞬间的长舒一口气的爽快只有亲自体验一把才能懂。
关卡选择
通过四个章节,每个分支20关。
秘密关卡
找到隐藏的残余物解锁秘密关卡。
排行榜
观看顶级玩家重播并提高你的技能提升。
全球排名
根据您的整体表现获得徽章并在全球范围内竞争。
GHOSTS
与其他人或自己的最好成绩进行较量。
竞速闯关模式
尝试尽可能快地闯过整个游戏或特定章节。
定制关卡
探索社区无数的关卡,并设计自己的。
作为一款硬核平台动作游戏,对于玩家的操作熟练度与精准度要求很高,如果在顺利到达每一关终点的基础上还想要追求快速过关,反复死亡不断重试是玩家唯一可以选择的一条路。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
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