《欧陆风云2》(Europa Universalis II)是西方的三国志!经典中的经典!从十五世纪直到十九世纪的名君任你扮演!想体验奥匈帝国的崛起?法兰西帝国的统一?运用各种外交、军事手段,达成称霸欧陆的目标!不像三国志,征服世界不再是东征西讨。正如克劳塞维茨《战争论》所说:“军事是政治关系的延续。”如果不先以外交下手,强要征服了他国的话,除了得到税收及土地、资源外,也失去了民心,和其它国家的支持;到最后成为各国群起而攻之的对象,可不是好玩的呢!但正如其主力为外交一般,战争极其简化,这是它较弱的地方。操作介面为即时制,但骨子里是回合制的(可暂停),堪为回合制结合即时制的典范。值得一提的是,AI暴强!细看游戏设定用的script即可发现,它用的是类似Lisp的语言,也就是用于人工智慧上的语言。如果觉得还不够强,或事件仍不够多,还可以自由地加入-因为所有的设定都是写于文本文件中的!
更庞大的世界:单从外观看来,游戏似乎和上集无太大分别,事实上以不足一年的时间,若要在外观上来个翻天覆地的改变似乎是无甚可能,而Paradox亦聪明地集中精神在游戏里的种种设计上,带来更多新元素在新一集。先看看背景吧,上一集的时代是由1492至1792,今集则由1419英法百年战争结束时开始,到1820拿破仑时期为止,加长了足足一个世纪。而所 能控制的国家更是大幅上升,除了传统大国外,玩家在今集更可以控制其它140多个国家,中国、日本和一些亚洲国家亦在此列!事实上,由于是在1419年开 始,当时的欧洲地图颇不同,例如法国还是分散成一个个小郡,西班牙尚未出现,卡斯提尔和阿拉贡等小国仍然存在,情况看来比上集更混乱但也更 精彩。
多“事”之秋:既然时代伸延了,国家亦增多了,事件亦自不然有所不同。除了因为新国家和时期而加入的新事件(例如日本的幕府「内战」、佛教孔教的传播、土耳其入侵拜 占庭等)外,Paradox还使用了新的Event System,令人耳目一新,例如你可以在某些事件上选择靠那边站。
名副其实的君主:在上集里虽然你是一国之君,但内政上的限制颇大,这是由于国家们都被定形了(好象西班牙编向往外寻求殖民地)。在今集里,游戏提供了八种不同的内政 「性格」,让你可以逐步脱去既定的框框,这些性格甚至会影响到军事和外交方面。你更可以选择在国内提倡那种意识形态、宗教等(不知可否在欧洲宣扬佛教 呢?),总而言之,你的影响力大大增加,更像一位君主。
其他系统:此外,在科技、军事单位,战争等亦因为时代和国家的变化而有显著的不同,你可以冲击条约,游说邻国保持中立,议和时更可以把土地、财物和外交协议溶为条件,弹性更大。开发小组亦承诺会把上一集做得较差的Multiplayer部份作得更好,不过详情则未清楚。但有着上述这么多吸引的新元素,看来《Europa Universalis II》会是一套青出于蓝的作品。
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