《地球计画》(OPUS: The Day We Found Earth)是一款独立的科幻冒险游戏,由Team Signal制作发行。OPUS:地球计画游戏性不强,尽管游戏过程有些单调,或是乏味,但是整体的故事,只有细细品味才能体会到作者制作游戏的那种不同的风格,这款游戏虽说是游戏,却真正使游戏变成了艺术的另一种载体。
一个有关于寻找“家”的故事。故事整体非常感人,但是在最后即将寻找到地球时略显唐突,背景音乐也有些欠缺,但是这并不影响它成为一款成功的游戏。一点点悲剧的情节让它不同于前作“灵魂之桥”。“地球计划”并没有一个完美的HAPPY END。相反的,我们无从得知故事女主角——丽莎的去向,这在给玩家悲伤回味的同时也让玩家陷入无穷的想象与思考之中。面对无穷的宇宙,“我们”一直在寻找自己的家园,茫茫星海中,虽然找到地球的几率几乎为零,但是地球存在的那份信念成为了“我们”前进的动力。这或许就是所谓的“希望”。说实话,“地球计划”与“灵魂之桥”这两款游戏确实能给人带来不一样的体验,它在构筑虚幻的世界观同时对现实进行映射,让玩家在游玩的同时思考着,这是这两款游戏最成功的地方。
优点:
+球形视角的宇宙。
+循序渐进的指导。
+不错的音乐。
+萌系的主角。
+感人(?)的剧情。
↑好吧我只是觉得一下就能猜到结局的剧情对我来说缺乏些许吸引力。
缺点:
-略显单调的任务。
强力推荐。虽然会有一定的卡关感(可能是我太笨了),不过整体的体验,寻找地球的过程的慢慢深入是让我十分感动的。其中找星星的过程虽然有些无聊,不过随着难度的增加还是越来越有趣!
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