《Wolcen: Lords of Mayhem》是一款独立动作冒险RPG游戏,由WOLCEN开发制作。《Wolcen: Lords of Mayhem》类似暗黑泰坦之旅,整体感觉还不错,有新颖的地方,打击感不算特别好,没暗黑3细腻。
游戏的背景设定在一百年之前一片人类几近灭绝的大陆,只有少数人活了下来,而你是其中一个。你需要寻找资源、物品和盟友,还要去追寻“本影(Umbra)”的力量以生存下去。但是你要当心了,因为你可能随时变成敌人的猎物。
画面:9.5分
几乎是当前ARPG游戏的天花板了,无论是游戏内技能效果亦或者是实时演算的过场CG(当然,此时还有不少掉帧场景,以及过场CG中会出现人物动作诡异的现象,相信会在之后的版本更新中进行修复)让我惊艳。只是当前部分场景还是需要优化。
战斗机制:5分
魔力和怒气的双能量机制让玩家的输出变成爆发性,然而BOSS的虚弱机制导致了能持续输出的战斗技能在游戏开荒阶段(作者目前只玩到45级左右,回旋血刃的表现太过imba)过于糟心。角色需要普通攻击将魔力转化为怒气,再使用怒气释放技能(法师相反,使用魔力释放技能,再使用普通攻击将怒气转化为能量),然而释放技能就会进入一个怒气衰退期,部分技能经常会出现释放2个次就只能再次普通攻击进行回怒,战斗流畅程度大打折扣。
技能机制:4分 (暗黑3 )
目前有戏内的所有技能都能在暗黑3或者流放之路上看到影子,目前技能机制感觉过于简单,相对于暗黑3 技能的6种符文效果,流放之路更为繁杂的辅助技能机制,破坏领主游戏中每个技能有16种技能修正,75%都只是伤害数值上的变更,技能拓展性不高,希望后续更新能有更好的表现吧
单人剧情:7分
目前3章节的剧情已经通关,最终阶段,瓦尔的死亡让我有点猝不及防。兰巴赫的突然死亡,以及海姆洛克才是最终BOSS,让我在剧情结束时有了一种如鲠在喉的感觉。
多人游戏:?
目前游戏多人在线经常崩溃,游戏延迟高的令人可怕,只不过针对一款在4天内爆款的游戏,估计游戏公司也有点猝不及防,希望后续更新中会有优化
除了画面远超流放之路和暗黑3,其余方面除了照抄的部分,自主研发的部分差了不知一个档次,但是,这毕竟是一款刚刚上线的游戏,不要要求过高,期待游戏的后续更新吧。
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