《弑罪者》(Sin Slayers)是一款暗黑背景的传统回合制战斗玩法迷宫探索类游戏。弑罪者融入了一定rougelike要素,角色有几分90年代街机游戏的感觉,虽然背景设置的非常黑暗,但本身的色彩却相当丰富,整体上给人一种诡异的“复古的时髦感”。随机生成的迷宫和自由的探索,以及独特的“罪恶值”设定,都让本作别有一番风味。
比较出色的画面展示。
虽然是比较黑暗的题材,但本作在色彩的使用上非常大胆,并没有执着于暗色调,相反你能看到不少翠绿的丛林这样的场景和色彩斑斓花里胡哨的敌人。总的来说本作的画面并不会让人感觉到压抑,相反还很有点90年代那会特有的“活力感”,让人感觉十分舒服。
罪恶值的设定非常有趣。
虽然这个概念不算特别新鲜,但在本作中展示的还算不错,简单的说就是玩家在地图里会发现很多随机事件,而每个事件都可以选择略过或是进行。比如说发现了尸体,玩家可以选择啥也不管直接走人,也可以选择搜刮尸体,类似搜刮尸体这样的选择虽然可能带来一定的物品好处,但也会导致玩家在身上积累罪恶值,罪恶值每达到20点,整个地图内的敌人都会在等级上有所强化,算是一个以难度换取好处的设定。老实说这个系统虽然难免的给人感觉有些僵化,但在玩法上确实会让玩家有一定抉择的考虑,变相的增加了游戏的不确定性,是一个比较出色的尝试。
经典而传统的回合制战斗。
本作的战斗可以说是相当的传统了,规规矩矩的回合制系统,战法牧组合,属性克制等要素一个不缺。而游戏中也提供了大量的可供玩家选择招募的角色。每个角色还都有自己独特的天赋树,玩家也可以以此来转换角色的定位与方向来达成最优组合。而敌人也秉持了此类游戏经典的设定,不同怪物有着截然不同的战斗方式,骚扰的,强攻的,负面buff持续扣血的,而同时每个怪物也都有自己的弱点,属性克制,血量低微等等,玩家战斗的越多,对怪物越了解,就越能得心应手的应对他们。而不同怪物的组合往往会带来截然不同的战斗场景和应对思路,让游戏具有相当的深度和乐趣。
沉重黑暗式的经典西幻题材,像素风格,轻度rougelike,不论哪一种要素都十分有特色。
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