《一拳超人:无名英雄》是一款万代南梦宫根据日本热血动漫《一拳超人》改编的的动作格斗游戏。一拳超人:无名英雄作为一款粉丝向游戏,虽然在做工上也许比不上市面上其他的一些格斗游戏,剧情也很长,任务也大相径庭,但是人物模型还原度和人物技能还原度很高,拥有新颖切贴合一拳超人原作的机制,基本可以满足一拳超人的粉丝们。
游戏目前有:标准系,力量系,超能系,机械ABC系,武器AB系,怪人系
新人或者手残党剧情过不了可以先练,标准系,无限流水阵,或者寸劲、压起身都可以,连击方面可以在平A最后一击前连一个W+T,浮空可以再连一套平A,然后秒接一个牙插指
有了机械A系(金属骑士任务),可以拉开距离以后无限蓄力平A,远程带跟踪还能破盾(蓄力蓄满),然后接四费的飞弹攻击(金属骑士任务),可以在前期轻松打出S评价(S评价经验翻倍),有超必以后蓄力R破盾接超必。
标准系,超能系都有相当好用的破盾技能。 标准系7费直接切换,无脑直接冲刺接平A接寸劲接超必,不过老蓄能跑再蓄能跑也麻烦,一般标准系玩平A就好了,平A最后一击前接W+T再平A,然后走到脸上,接寸劲压起身,开了技能后是得一点延迟才会打出去,但期间不会被平A打断(注意是开了,不是没开出来),会被重击打断(比如T),起身时间压好可以无限连,压到起身击退了记得接CTRL+R,没趴地上以前是能继续连的,不过好像最多一回。
超能系,到S级以后龙卷送的 超能力冲击,逆天级抓取技能,完美压起身,连击方面,8费,开切换冲刺接平A,秒接二费抓取(超能力冲击),再秒接冲刺,跑一半时候开超必。
打击感,剧情偷工减料,视野差这些问题,对于非格斗玩家+重度粉来说还在忍受范围内。
奥特曼打小怪兽
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