《Skul:英雄杀手》是一款结合roguelike要素的像素风格2D平台动作游戏,人类进攻恶魔王城并不是什么新鲜事,而且曾发生过无数次。而这次与众不同,冒险家决定与帝国军和“卡里恩(Caerleon)英雄”结盟,最终彻底摧毁了恶魔的据点。王城中的所有恶魔都被俘虏,唯一幸存的骷髅名为“ Skul”。
优点:
+游戏机制和题材新颖,可操作性很高,手柄操作起来十分舒服。
+头骨类型特点鲜明。
+打击感不错,换头机制新颖
缺点:
-成长性太低。
-不同骷髅完全没有平衡性。
晶石的加点对游戏体验的提升十分重要,开荒建议快速点出冲刺无敌,能极大提升游戏体验,技能与普攻衔接还是比较流畅的,总归冲刺技能与普攻灵活使用可以达到即美观又舒适的效果,生命恢复也随关卡推进逐步减少,符合了游戏难度变化规律。
力量型头骨大部分技能与普通攻击伤害较高,只能进行一段冲刺,用冲刺取消技能后摇并及时替换的操作,能在极短的时间打出能造成大量伤害并且后摇小其中还穿插着无敌时间,只需技能后用一两下普通攻击补刀就能清怪。
平衡型伤害一般但是后摇更小,冲刺不造成伤害但是能冲刺两段(除翻滚型冲刺),在进行与力量型相同的技能循环之后要进行更多普通攻击才能补死怪,其他与力量型相同;速度型普通攻击和技能伤害最低但是段数最高,冲刺同样是两段。
虽然站桩输出来说头骨DPS都是相同的,但是在技能循环之后的补刀需要按攻击键的次数越多就越容易误操作,就越容易被蹭血,在第三关回复困难的情况下就越容易暴毙。总的来说虽然速度流清小怪很爽,但是容易被蹭血蹭死,并且在面对蹭刀机会少的BOSS(第二关BOSS)的时候就容易贪
游戏不错,但作为roguelike游戏,免不了看脸,好头骨不容易获得。
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