《卡里古拉:过量》(The Caligula Effect: Overdose)是一款日式角色扮演游戏,卡里古拉:过量讲述了一群人被「μ」关进了其所创造的理想世界——「莫比乌斯」,不断重复地度过所谓的「理想的学园生活」,「归宅部」主角们发现了这世界的现实并想尽办法离开这世界的故事。
优点:
本作声音有关的内容上做的尽善尽美,声优配音非常投入,对于讲述心灵创伤的主题平添了非常大的带入感。包括OST带的真无损文件,HiFi设备玩家狂喜。
2d作画和人设也非常优秀,本人油画专业,人设的主笔对人类解剖的知识非常了解,塑造上软硬笔触用的非常到位,老练,成品很惊艳。数字原画集是pdf格式的,分辨率超高。
作为玩了十多年日式RPG的玩家,个人感觉本作的战斗系统真的超级新颖,非常有即时战斗感觉的回合制
支线剧情做的非常好,两边阵营的不同主人公之间有着或深或浅的联系,伏笔被揭开的时候几次的被触动到
可以让几乎所有的NPC加入战斗这个设定很棒,而且根据NPC的不同性格也做了不同的声优演出
汉化有几处错别字,防卫本能有和任务要求的名词有出入的地方(近义词),不过瑕不掩瑜,看得出来是人工手打汉化的,字幕内容的本地化算比较优秀的,不少日语捏他被汉化的很到位
缺点:
优化有点差,虽然没有出现过闪退,但是1080p开1.1倍超采样,竟然GPU使用mhw玩2k分辨率全顶特效差不多
3d和过场动画做的一股经费不足的感觉(不过确实不是大工作室)。用虚幻4引擎做出来还是一股ps3的味道,感觉怎么都说不过去,3d建模把角色立绘的灵性都给差不多抹杀干净了,在进入一些角色剧情的时候(比如美玲),竟然会穿模。白瞎了那么好的立绘,而且角色说话时建模嘴巴不会动。
主线剧情虎头蛇尾,好感度提升对于结局影响几乎为零(眩光结局还好)。感觉就像我对其他人做的事情,在最关键的时候没有一个人认同一样的,归宅部结局主角对于乐士身份也没有任何交代,感觉得过且过
撇开虽然不错却挑人的剧本、以及梦想能改善的3D建模外,独特的战斗系统和优秀的音画表现,是个日系RPG元素满满的好游戏。
奥特曼打小怪兽
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