《鬼哭之邦》(ONINAKI)是东京RPG工厂制作Square Enix发行的一款日系动作RPG游戏。鬼哭之邦述了一个守望者保护亡人来世生命的故事。游戏以奇幻世界被背景,人类的灵魂若是迷路,最终会变成鬼,主角为了保护这些迷路的灵魂,要穿行于阴阳两界,为这些灵魂找到回去的路。
这是一个因轮回转生而繁华的世界。
人们歌咏天授之生命,并为来世献上祈祷。
对死亡的悲叹,将束缚生者,并使逝者流连驻足。
换言之,为死感到悲伤,乃是阻碍轮回转生的禁忌行为。
因此人们总是化悲伤为笑容,替逝者送行。
然而,即便人们试图忘却泪水,他们的心仍需要救赎。
于是,一种职责因运而生,为了救济彷徨游离的死者灵魂「迷途人」,调停生者与死者、现世与幽世的职责。
众人如此称呼他们──守逝人。
守逝人的职责,在于斩断迷途人的依恋,将他们送往来世。
藉由接触生者与逝者的思念,维系生命的尊贵价值。
这是关于一位守逝人的
生命的故事──
玩家将化身为往返于生者的世界「现世」与死者的世界「幽世」,负责救济迷途人的守逝人「卡迦祈」,进而体验围绕着轮回转生法则、奇妙的『生命』故事。
卡迦祈(玩家)在进行守逝人的任务时,可将担负职业系统特色之『鬼人』灵魂凭依于身,借其力与众多强悍魔物对抗。
鬼人最多可同时编成四名,战斗中按下一颗按钮便可实时切换。鬼人分为不同的固有武器(刀、枪、斧、镰、其他),并拥有各种极具特征的技能,战斗风格迥然而异,配合战况灵活切换鬼人,便可更为有利地推进战斗。
此外,也有充足的深度游玩要素,例如以爽快砍劈动作为设计基础的武器及鬼人的自定义养成等等。
庞大深厚的故事,以及本作特有的动作战斗系统,请千万不要错过!
游戏故事还不错,也是一波三折,有一定的悬疑性。终章前梦境的一幕很精彩。
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