《Naught》是WildSphere制作发行的一款黑白极简风格动作冒险游戏。Naught画面和玩法类似《暗夜之光》、《地狱边境》等游戏,以默剧黑白剪影风格另类突出。游戏难度相对来说较高,玩家将需要采用重力感应的方式来操控小猫移动,而实际游玩中则非常考验玩家在一些惯性、落点和连贯性方面手感上的拿捏和掌控,手残党勿入。
游戏具有丰富多样的动态游戏玩法,可探索40个关卡,他必须躲避危险和来自阴影的敌人,发现隐藏的地方,收集光之种子,这将有助于他进入被阻挡的区域,并回收拥有巨大能量的钻石碎片。
在整个冒险过程中,他将伴随着树之灵,他将帮助他度过极其狭窄和复杂的迷宫。
您还可以在每个级别上享受计时赛的挑战。
在《Naught》中,您将发现一个充满光影的地下世界,与我们角色的激动人心的故事相关:一个醒来面对阴影并保护自己最爱的灵魂。
游戏的操作方式很简单,方向键中的“←(orA)”、“→(orB)”用来操控角色朝向和角度变化,“↑(orW)”用来上下颠倒平台(即依照角色朝向转动180度),空格键跳跃。不过该作在移植前只需旋转手机即可调整角度和方向,这样一对照的话pc端上的操作也显得并不是多么灵活和人性化。
游戏虐心的高难度玩法简直就是在挑战玩家心态的底线,但U1S1该作的设计理念真的很不错,因为其打破了玩家对于传统动作冒险游戏的认知,即让角色能够移动并非只能通过操纵角色本身移动,还可以换位思考利用场景带动角色移动,其基础机制类似于ios端的三维重力迷宫游戏《Labyrinth》,而两者最终达成目标都是建立在“balance(平衡)”至上的,且与之相比该作进一步细化了角度的差异,前者仅需以90度为单位转动平台即可,而该作则需以15度为单位转动平台,这样就需要根据坡度考虑斜率和加速度这样一个关系来估量角色最终的移速和方向(a=(Vt-V0)/t),而角度变动的忽快忽慢也会导致速度的变化。
奥特曼打小怪兽
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