《祭物与雪之刹那》是一款日式冒险RPG,由Square Enix出品。Tokyo RPG Factory的理念是以现代风格体现过去日本RPG的趣味,并因游戏系统、插图、背景音乐、故事等方面都呈现90年代JRPG的氛围而受到注目。
自古以来,那座小岛为避免遭到魔物侵害,每十年会献上一次「祭物」,勉强维持着宁静的生活。但还没到下次举办仪式的年份,魔物灾情便突然遽增。于是,被选为新祭物的少女—刹那,与护卫队一同踏上旅程,前往举办祭物仪式的终结之地。
为了人们,奉献生命的少女。为了那名少女,豁出性命的青年。由生命交织出的「祭物之旅」,现在,正式启程。
游玩紧张刺激的动态时间战斗(ATB)吧!
透过SQUARE ENIX RPG的特有动态时间战斗(ATB)系统,可以进行加入了选择指令和即时性的紧张战斗。玩家可以任意指定积满ATB量表角色们的行动顺序,能够进行更具战略性的战斗。
以各式各样的小队组成来制服敌人!
玩家若持有多数积满ATB量表的角色,便能够使出让2名或3名角色同时攻击的合体技,可以发挥压倒性的攻击威力。另外,依照小队组成的不同,合体技也会有所不同。因此需善用多样的合体技,制造出有利的战斗局面。
运用刹那系统最大限度增强战略性
玩家利用《祭物与雪之刹那》独特要素「刹那系统」,能够加强技能效果,使战斗的形式变得更加多样化。「刹那系统」并非使用ATB量表,而是藉由消耗「SP量表」来发动,只要配合使用技能的时机触发,即可获得连续使用相同技能、赋予恢复效果、造成爆击等多种效果。
以自身风格自订战斗角色
装备具有魔力,所谓「法石」的石头时,角色就能掌握多种力量。在角色的装备「法器」上安装法石,可以在战斗中使用魔法或在战斗中自动获得有利效果。玩家可以自由地组合法石,自由订制角色,能够游玩符合自己风格的多种战斗。
近几年日厂的许多JRPG都在走下坡路,曾经辉煌无比的《轨迹》系列出到《闪之轨迹2》之后剧情开始变得很弱,有一种“好了,我编不下去了”的感觉;而曾经的JRPG的顶梁柱之一《传说》系列出了《情热传说》之后也大受批判,撇开“女主角欺诈”事件不看,游戏的素质也只能算“还行”,无法与之前相比;《最终幻想》做到《最终幻想13》时也遭遇了挫折,有人说剧本不行了,也有人对连篇的造词感到厌烦……
游戏繁体中文版2020年10月29日登陆PS4/NS。
奥特曼打小怪兽
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