《求闻手账》(Gensokyo Recollection)是Forever Shrine制作推出的一款实验性东方同人卡牌AVG游戏。求闻手账以稗田阿求为主角,故事从鬼形兽故事之后的幻想乡第一百三十六季开始,拥有过目不忘能力的稗田阿求突然丧失了所有前世的记忆。为了找寻自己的记忆,稗田阿求带领着幻想乡众人踏遍幻想乡的每一个角落,重新见证幻想乡的历史。
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战斗机制介绍
玩家可以在卡组编辑页面设置自己的战斗符卡。每张符卡都有唯一指定的使用者(职业/御主),玩家需要先设置好自己的御主才能设置相应的符卡。并且,除特殊描述字段外,该符卡的效果倍率由该御主决定。玩家的生命值由玩家所设置的御主的生命值之和决定。在战斗时,率先将对方生命值归0的一方胜利。
每张卡牌具有以下属性。
·Ap:即卡费。玩家每回合会恢复一定的Ap,玩家需要消耗符卡需要的Ap才能发动该符卡
·Leader:符卡的使用者。符卡的倍率取值对象指向对应的使用者。
·Rarity:符卡的稀有度。稀有度决定了玩家开启宝箱时获得该卡的概率。
·Type:符卡的类型,除一些具有多重效果的符卡,一般符卡可分为以下类型:
·物理牌
通过物理攻击的方式给敌方造成战斗伤害的符卡
·魔法牌
通过魔法攻击的方式给敌方造成战斗伤害的符卡
·状态牌
给我方施加Buff或给敌方施加Debuff或具有特殊效果的符卡
·恢复牌
带有恢复Ap,生命值等字段的恢复型符卡
·属性牌
获得后在牌库或者卡组生效,只影响玩家属性的符卡。无法抽到,不计入卡组数量。
【战斗机制重置】
《求闻手账》是一个长期的游戏企划,虽然目前的战斗机制看来并没有很大的漏洞,但是可以预想随着游戏规模的增大,符卡数量的增多,数值、平衡、卡图数量等都将变得难以控制。为了防患于未然,我们将在下次的版本推出一种更优的战斗机制,目前的战斗机制将考虑移植到其他系统。
【全境主线,即将展开】
《求闻手账》目前只完成了序章剧情,玩家还只能线性地在地图上探索。但我们想实现的是幻想乡全境的开放探索,向玩家展示幻想乡甚至其他东方世界观的场景的风土人情。因此,我们将开始在下一个版本展开剧情主线。下一章将会是月之都和红魔馆的故事。
【更成熟的系统】
我们的第一版,更多是实验性质的内容,其中很多系统还没有完善或实装。随着版本的更迭,我们将逐渐完善游戏的各个系统,敬请期待!
【界面更新】
我们的第一版多为概念设计,还有很多的不足。在听取了各方的意见后,我们的下一版将会重置我们的UI。
游戏未公布发售日期,敬请期待
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