《第二秒》(Second Second)是一款带有Roguelike要素的策略卡牌游戏。第二秒采用全新玩法,取消了抽牌机制,将传统的回合制战斗改成了延时间轴战斗的模式,使战斗过程中,敌我回合相互交错浸染,增加了游戏立体性,也让游戏的思考变得更加复杂。对于习惯传统卡牌游戏的玩家来说充满了新鲜感。
游戏目前共有 3 名角色,分别是 Eins ,Dos , Null ,角色这样取名的寓意值得推敲。游戏剧情模式前 3 章是以关卡 + 漫画分别讲述了他们各自的故事。不看故事,单从人物简介便可得知他们不同的立场。
革命派 Eins:Eins fights to revive his home planet,Tauon
中立派 Dos:Dos tries to clear his name and restore his reputation
保守派 Null:Null wants to restore order in Muon
宇宙空间里存在一个名为 “奥尔比特”的空间,传说那里有控制时间的力量,塔悟恩的守护者爱因斯因此踏上了探寻奥尔比特的路途。而 3 人通过某些机缘巧合联系在了一起,而引发他们最终战争的导火索是源于最初的欲望——支配时间! 剧情模式每关开始前,玩家可以看到每个角色相应成就挑战,满足条件即可解锁相应人物的其他牌组,继而丰富该角色的故事。而细心的话可以发现,每个不同初始牌组可以代表人物相应心路历程,可以说非常用心了。
1、多样化卡牌与AI平衡:卡牌游戏中的卡牌是最为重要的因素。正式发行前我们预计添加1000张以上的卡牌,收集数十万个AI间的战斗模拟数据来打造卡牌之间的性能平衡。
2、“神不会参与骰子游戏”:不需要抽卡,不需要随机性去获得胜利的游戏。玩家可以最多使用15张卡牌,排列其使用顺序构成最有效率和战略的战斗情形。
3、战略性卡牌组的构成:每次打开卡包是非常快乐的事情,但同时也会出现当前不需要的卡牌。玩家可以将获得的卡牌回收至卡包内寻找时机再次打开,通过这样的方式获取卡牌后可以随时编辑卡牌组。
4、可以使用卡牌对应的事件:在《第二秒》里遇见的事件,每一次的选择变得很重要。探险《第二秒》途中可以选择不同的卡牌对应各种不一样的情景,根据卡牌的性能走向多样化的结局。
5、选择的重要性:就像玩家做出什么样的选择很重要,游戏内登场的人物也会考虑自己要做出的选择。去探寻预置角色连接的故事情节会发生什么样的事情吧!
游戏虽然保留了回合制的设定,但独特而又新颖的时间块设定,让策略卡牌游戏变得更加有实时性:双方的博弈不仅仅只存在于自己的回合,这无疑大大提升了策略性。
奥特曼打小怪兽
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