《团长别生气》(Yes Sir!)是一个打破常规的rougelike战棋游戏,充满了策略和随机要素。用户在游戏里面能够招募性格特点鲜明的团员,在一段段充满新鲜感的冒险中,组成多样的build搭配,挑战强大的敌人,探寻这个世界的秘密。
事件系统
·随机事件
每来到新的一天,会触发一些随机事件,需要用户进行决策。如,生病了,是否允许休息。选是则今日不能出征执行日常任务。选否则会增加角色的不满值。
·剧情事件
会根据用户的行为和执行的日常任务内容,触发一些剧情事件。这类事件会有非常多延续多日的额外支线挑选,不同的挑选会带来不同结果(奖励)。
日常任务系统
·主线日常任务
每来到新的一天,会从主线日常任务池中抽取一个日常任务给与用户,用户需要通过完成主线日常任务来推进游戏进度。
·稀有日常任务
稀有日常任务是不常见,以及需要特定条件才能获得的日常任务。如,需要做出特定事件挑选;有着指定的角色;获得特定的道具等。稀有日常任务会给予特殊奖励和成就就。
招募系统
·来到新的一天或使用招募道具后,可以招募不同的角色。每个角色都有着独一无二的能力和性格。
建筑科技系统
·用户能够通过特殊的资源道具兑换建筑和科技,这些内容不会因为游戏的失败而失去,随着游戏次数的积累,用户能够不断解锁新的内容和机制来辅助推进游戏进度,同时补偿用户在失败后的挫败感。
性格系统
·不同的角色有着不同的性格,这些性格会对游戏带来必须的影响。如,有的角色特容易发怒,产生额外的不满值,最后频繁触发离职事件。
小游戏系统
·内置许多小游戏,在触发一些特殊事件时,会要求用户完成一组随机生成的数织挑战,完成后会获得额外的奖励。
挑战系统
·挑战采用回合制战棋形式,相对于传统战棋,简化非常多实际操作上的逻辑,大大加快了节奏和没必要的抉择思考,基本实现了易入门难精通的目标。
特殊的技能释放机制
技能的释放基于一套符文抽取机制,每回合用户会从符文库抽取必须数的符文,角色的能够释放的技能将由抽取的符文类型来决定。而符文库的内容则由队伍中角色类型组成。
这套机制能够保证用不同的角色组成的队伍会有不同的特点,同一个角色在不同的队伍中会产生不同效果。同时挑战中的每一个回合,用户都会有不同期待下回合能释放什么。以避免出现传统战棋后期只是单纯比拼数值的无趣感。
三选一奖励/更新系统
用户在获得胜利和角色更新时能够进行三选一奖励/天赋。
这里的制造采用了标准的Rougelike机制,能够保证每次游戏都会有不同的感受以及新鲜感。
随机地图系统
当前有基于波函数塌缩算法制造了一套随机地图生成系统,保证用户每次出发能够探索到不同的地图路线。
游戏暂无发售信息,敬请期待。
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