《开物天工》(Craftica)是一款由国人玩家个人独立制作推出的类似《我的世界》玩法的模拟建造游戏,开物天工采用多尺寸的亚体素把世界的体素表示提升到了一个新的高度。 游戏虽然画面优化上看着一般,但是创意非常优秀,甚至还可以制作出更小型化更精细的中式建筑。
体素和亚体素
在开物天工里,基本体素表现为完整的立方块, 而亚体素则由缺失了一个或多个角的残缺立方块表示
开物天工的亚体素可以实现游戏物体较为平滑的表示, 而多尺寸的体素和亚体素则可以用接近现实物体的尺寸表现比较精细的结构。
这两点在开物天工对中式建筑的良好支持里有比较明显的体现。 开物天工里有大量的中式建筑风格的标准结构。
块和物品的智能放置
开物天工里对用亚体素建造物体的方式做了比较直观的设计, 以支持用一种比较统一的方式放置基本块和物品。
开物天工支持结构化的物品制作配方,可以让玩家用比较直观的方式,在场景中直接制作物品。
在开物天工的世界里,有些地方会生成一些村庄。 每个村庄都会包括少数几个房屋,和至少一个作坊以及一个防御塔或堡。 并且每个村庄还会生成至少一个武士来保卫村庄。
村庄和玩家之间的关系由亲和度表示。 亲和度可以为零、正数或负数,分别表示中立、友好和敌对关系。
村庄和玩家之间的亲和度以随机的方式做初始化。 通常中立的村庄会比友好和敌对的多,而友好的又会比敌对的多。它们的实际比例将取决于游戏模式和难度。
当村庄和玩家之间的亲和度达到某些正数水平时,玩家将可以打开村庄建筑物的门而自由出入, 或打开村庄里的存储箱以取用东西。 而当亲和度低到某些负数水平时,村庄的武士将主动攻击玩家。
提高玩家和村庄的亲和度的方式主要有两种: 与村民交易物品,和帮助村庄抵御野蛮人或怪物的攻击。 如果玩家攻击村民,则亲和度将会迅速下降。
在生存模式下,野蛮人和怪物将被生成,并主动攻击玩家和村庄。 玩家仅有的生存方式是反击或逃亡!
开物天工能够针对游戏和玩家的当前状态提供即时帮助和提示。 这种帮助提示可由 H 键开启或关闭。
优化不怎么好,没有新手教程和引导,进去玩的时候需要摸索半天,UI感觉不是很好看。但是游戏是一个人独特开发的,老牛逼了。
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