《塔猎手》是一个IceSitruuna制作的Roguelike+日本动画游戏,本作具有典型的Roguelike类游戏特征,那就是严格的死亡惩罚,死亡将会被传送到最开始启程的房间,当然游戏内会有复活的道具,但是这个道具也是有限的,每次探索和死亡都能积累下来一些物品,这些物品能够用来让角色变得更强,下次挑战或许就能到到更远的区域。
横版2.5d卡通渲染风格:流畅动感的画质表现。
平滑的操控:闪避能够取消招式的硬直,跳跃能够细微的修正力度与方向。
魂味挑战:补给有限,更加强调立回与闪避,不同的招式与武器各有妙用。
每类武器都有独有的连招:轻重组合进攻而形成连招,输出与闪避相得益彰。
复活恶魔城中经典的指令出招系统:武器技和魔法需要一些容易的指令才能触发。
特殊的符文芯片系统:用户每一次冒险都对被动技能的挑选和强化的方向进行更多的挑选。
执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件能够获取不同的猎人执照。除了成就展示以外,也会有其他的作用。
隐藏探索:可被破坏的秘密通道、必须要用对应颜色钥匙才能开启的封印门,紧张与危险同在。
在《塔猎手》的世界中,无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟其中。魔塔内的世界仿佛被一个调皮的神灵所主导,战胜boss之后会有卡片从天而降。
帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与能力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战,但是他们都没有我们的主角Erza那么幸运。
Erza小时候因为某些事件和魔王建立了契约,得以在面临死亡的时候轮回重生,类似re0的设定天生适合Roguelike游戏,得益于这个特殊能力,Erza将也许到达人类未曾探索的领域
Roguelike类游戏的一大特点就是不会有检查点保存进度,一旦死亡就会面临巨大的损失,我们自然也会遵循这个基本要点,但是用户仍然是能够在每次的冒险中积累下一部分资源,这些资源将用来开启更多的技能,让角色能够去到更广阔的空间,并且变得更加强大。用户越来越熟练的实际操作、反应力和挑战技巧加上获得的更多,更强能力与装备的主角,将有助于在魔塔中走得更高。
游戏2021年1月6日登陆Wegame,敬请期待。
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