《忍者明》是一个杰克有茶制作并发行的平台跳跃闯关游戏,以“飞雷神之术”(名字来源于《火影忍者》)——传送术为主要机制的游戏。感受闪转腾挪的感觉吧!
制作初衷 我(下文的“我”指作者本人)是独立开发者,这款游戏是我第一个正式发行的游戏。我特别喜爱《蔚蓝》、《非常肉食男孩》,同时热衷于平台跳跃类游戏,因此也想制作一个平台跳跃类游戏。
曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕3D,所以我想做一个2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。
当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。
——制作过程
在实际操作感上,看了《蔚蓝》作者的演讲以及采访,他们对“土狼跳”、落地前按键记录、人物加速度/减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡制造方面《蔚蓝》做的特别出色:单屏关卡易于观察全局;关卡四面设置隐藏关卡增加了游戏趣味;每一关都与剧情背景有关联。因此我把他们优秀的理念引入这款到游戏。
美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材。
游戏2021年6月1日发售,敬请期待。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
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