《危险节奏》是MUG音乐游戏与STG射击游戏的奇异结合!
玩家评语:“STEAM上的新游戏,跟Audiosurf类似需要用音乐来驱动,不过这个是射击类的,画面绚丽到爆……不要看提供的截图,自己玩了才知道有多爆,不过这游戏最大的问题就是比较挑音乐,要high要猛,才好玩,什么国语情歌,RnB,小摇滚还是不要玩了,要High,要high!越high,火力越猛,画面越炫,敌人越强大……”
一句话:音乐要够劲爆才能玩的爽翻天解释一下为什么要HIGH歌:歌曲节奏越快,子弹射击的速度越快,敌人越强大,玩的越爽:歌曲慢的话,首先没激情,其次子弹几乎没有多少,等死就行了。
如果选择如同桌的你或者催眠曲将会打得非常郁闷,因为飞机子弹数量跟音乐节奏紧凑程度和音量有关,越激烈越华丽,平平淡淡的时候即使处于beat hazard状态也会打得很郁闷,不过幸好敌人数目也跟这挂钩,但是大型飞机该出现的时候还是会出现,所以音乐声波的波峰差决定攻击力,波的混乱程度(升降程度)决定敌人数量,音乐节奏和连续感决定射击速度和密度。
基本操作说明:W、A、S、D控制飞机移动,↑、↓光标或鼠标滚轮选择菜单,鼠标控制射击方向。 进入游戏后界面: 直接点鼠标左键为确认,右键为返回或取消,菜单可直接使用鼠标操作 。
总界面:
第一个:奖励介绍,共4种;
第二个:play 为普通模式,进入后选择歌曲目录和难度,Insane 难度在获得 Elite 称号后开启,这时候可以小键盘的方向键来上下选择游戏自带歌曲,第一个选项是自己添加歌曲,进入后界面,很简洁的界面,添加歌曲很容易。如果有XBOX360手柄的话支持很不错,伴有震动,体验更好;
第三个:生存模式,难度为 Normal 稍微高一点点,但远不及 Hard 难度,BGM随机播放,生命只有3次;
第四个:游戏统计和称号Ranke取得;
第五个:成就取得;
第六个:世界排名,需联网;
第七个:选项,调整BGM、效果音量大小,和是否开启颜色变化,建议开启,由于画面很绚丽,可以避免视觉疲劳;
第八个:制作人员名单;
第九个:退出。
奥特曼打小怪兽
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