《不可名状的地牢》(Cthulhu Dungeon)是一个0556GameStudio制作的融合COC跑团+DBG卡牌roguelite游戏,《不可名状的地牢》中你将带领你的角色卡,突破这个迷一般的地牢。
你是一名跑团用户,某晚,你在家中,正在车卡准备参加明天的跑团,突然听到你的门外传来你从没听过的嘈杂声,你走向门口,想看看发生了什么,突然一个巨大的黑暗旋涡突然在你面前出现,瞬间,你失去了意识......等你再次醒来时,你发现你似乎来到了另外一个地方,这里似乎是一个地牢,而接下来更使你惊讶的事情发生了,你之前所车过的跑团人物卡,他们似乎活了过来......
游戏采用 战旗+DBG卡牌形式,战旗要素讲究棋子之间的配合,而卡牌游戏讲究的卡牌之间的搭配,使得利益最大化。但是战旗与卡牌玩法存在着必须的冲突性,所以在这里只采用2个棋子,用户从库里挑选出2个棋子,让这2个棋子的卡组进行互相搭配,组合出不同的玩法策略。
1.立体的三维战旗
游戏里面地图具有高低差度,配合卡牌能够打出不同功能
2.占据多格的巨型敌人
巨型敌人有着多格的空间,有着较高的血量,其对应的进攻范围也会随之提升。
但是一次能够打多格的AOE进攻,将会对巨型敌人造成多次弄出。
调查员大战钻地魔虫(施工中的挑战场景)
3.卡组流派
剑道卡组流派:
剑气流:通过叠加剑气达成高输出
瞬步流:通过获得0费移动卡,在战场之间穿梭
素振流:通过多张素振联协来达成输出
鬼剑流:支付San来获得强大的能力来辅助其他流派
猎人卡组:
距离流:通过远距离来增加输出
弃牌流:通过弃牌来触发一些效果
恐惧流:依赖San值支付输出,高风险 高回报
游戏将会大量出现来自克苏鲁世界的怪物
地牢探险虽然具有风险,但是能够带来技能成长
游戏里面 卡牌,角色,怪物,地图都能够自定义,逻辑使用lua编写,可方便创作Mod内容。
游戏暂无发售信息,敬请期待。
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