《焚魂之梦》是一个KRZ制作并发行的国产回合制策略冒险RPG,伪:穿越到异世界变成史莱姆,通过捕食与进化获得世界上所有的能力,成为真正的龙傲天,秒杀一切敌人。 收集游戏内隐藏的许多神器与外挂,开启一路装逼之路。 真:吃吃吃的养猪之路,一不小心就会因为许多原因暴毙或者san值爆炸。 PS:游戏难度很低,用户自由自在挑选束缚玩法来感受哪一种难度。
主角因为某些原因,死后来到了异世界,意外转生成了史莱姆,史莱姆是个弱小的生物,在这个怪物横行的地下城内更是如此,但却有着着无限也许性的技能:捕食!只要不断地吃,就能获得无限的属性,无限的技能,与无限的力量!
通过 捕食 系列技能,在怪物残血时吃下即可获得他的必须属性,同时有小概率获得他的技能。所有怪物的绝大多数特性都是由那些技能组成的,所以只要有相应的技能则能够培养出许多不同的玩法(然而大部分人都是全血流,因为这种玩法太容易培养了)
挑战采用的是ATB+类战旗形式,回合速度根据自身的敏捷,敏捷越高行动的越快。
其他游戏玩法和说明需要到游戏内感受或者查询。
游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。
PS:主角初期特别特别弱,弱到出门就会被打死,要注意自身所有的属性,特别是敏捷这一项,速度不够将A不到人频频挨打,装备也有重量制造会扣敏捷,所以不能一股脑的随意装装备装技能。
难度:
游戏设置内有3种难度设置,随时能够切换,默认为容易难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统,困难难度只会增强部分boss能力。总体难度特别低,在掌握挑战方法和游戏玩法后即可轻松通关。
PS:捕食太强了,能够说是刷刷刷的游戏,但是一旦开始刷能够说是半小时内就能秒杀那群之前打不过的所有BOSS,所以整体挑战难度控制全在用户手中。
想束缚play也是随意。
数据:
所有敌人与用户采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话用户却能够碾压所有怪物,所以用户能够很容易的越级打怪。当然,在减少使用捕食而是正常靠更新加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)
形式:
目前共有两个形式,主线和RGL形式,RGL形式内用户能够随机获得大量不同技能,通过技能组合击败每一层的boss。
游戏2021年3月11日发售,敬请期待。
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