《循环勇者》(Loop Hero)是一个像素策略模拟RPG,由Four Quarters制作Devolver Digital发行。游戏里面巫妖(The Lich)让世界陷入了永无止境的循环之中,所有人都饱经无尽混乱的摧残。用户需操纵一摞不断扩充的神秘卡牌,为英勇的英雄每次独特的冒险循环中设定敌人、建筑和各类地形。
游戏里面,用户可获取并为不同职业的英雄装备强力道具,以供其上场杀敌、扩建幸存者营地,从而进一步增强英雄们每次在循环中冒险的保障。随着用户踏上征程,还可解锁新职业、新卡牌、新技能和诡异守护神,助你击碎苦难的无限循环。
无尽的冒险:踏足每场随机生成的循环征途之前,从已解锁的角色、职业和卡牌中抽取顺手的组合吧。每一次冒险都与之前的征途千差万别。
深远的谋虑:为每次征程战略性地排布建筑、地形和敌人卡牌,打造独有的艰难险途。用户要在不同卡牌间获得平衡,在艰难求生之余寻获珍贵战利品,带回幸存者营地。
打怪更新:用户可击败恐怖的怪物,一路收集强力战利品并解锁新技能。
扩建营地:将辛苦搜集的生产资料转换为营地的更新,每完成一次循环征程都能获得珍贵的支援。
拯救失落的世界:用户要在宏大的冒险史诗中击败一个个邪恶的守卫头目,拯救世界于水火之中,最终破解巫妖的时间循环!
制造理念极强,难度的控制权交给了用户,并提供等量奖励反馈,我相当欣赏这种设定。就是初期感受差点意思,难度调节幅度不够大,奖励反馈不够吸引人,一周目打的我都快睡着了,一身神装就想看看boss啥样,结果被boss秒了。
这boss面板太离谱了,估计得有充足的游戏理解和营地成长才能顺利挑战。但试错成本又很大,失败后资源只能带回30%,相当于我玩了半小时里有20分钟是白玩了,结果什么建筑也建不了,在这一点上感受很糟。半个小时下来游戏流程0推进,让人感觉很失落。
奥特曼打小怪兽
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