《清华式学生》是清华大学计辅软工2019-辣鸡team制作推出的一个以清华大学为背景的文字冒险游戏。清华式学生的开发目的是为帮助新生迅速融入清华生活,并引导校外人士了解清华校园和清华学习生活。作为以清华大学为蓝图的文字类游戏,游戏的时间为两个学期,并存在多个结局。用户需要再保证不被挂科退学的前提下尽也许成为一个优秀的毕业生。
(1)日常生活:在宿舍的日夜的生活及其细节、在清华的出行形式、上课与自习等主要日常学习生活等。同时为了进一步增加真实性,游戏的素材将全部实景取材创作,让用户能够真实地感受到清华的生活。
(2)社工:对在清华的社工进行模拟。包括主要的社工路线为科协和学生会。科协的内容以科创生活为主,辅以科协的建设组织工作。学生会的内容以组织工作为主,辅以文创体育等要素。此外,社团活动也归入此线,以社团骨干的身份感受社团活动,同时也要体现出兴趣和多样化发展的重要性。
(3)科研:对在清华的科研进行模拟。包括在实验室进行科研工作,以阅读文献为主,反应科研的不易、枯燥、风险等,也要让用户享受到投入科学研究的获得感。
(4)赛事项目:对在清华参加挑战杯、科创赛事等项目进行模拟。需要包括项目的立项、项目途中开发、团队合作等要素。在这条线中,能够展示清华的一些经典的优秀项目,以这些项目的开发流程做为游戏的剧情推进,从而让用户能亲身经历一个真实的赛事项目的流程。
(5)选课:对清华的选课系统进行容易模拟。为了尽也许涵盖用户的类型,我们挑选了新雅书院作为主人公的院系,进而拓宽了选课的自由自在度。在选课系统中,我们要模拟出清华大学的培养方案。同时,课程的难度也决定了游戏的难度。相应地,GPA也将在此处被引入。
(6)属性:对现实中人的属性建立容易模型,决策时选项是否可选、各类事件的发生与否、事件对许多属性的消耗、事件影响等与属性相关。为了尽也许多地覆盖受众,增加游戏的自由自在度和真实性,人物的属性建立的模型需要考虑能够影响大学生活的许多特质,并且真实地反映在游戏过程中。
(7)成就:在游戏内或游戏末根据已有事件来对用户的游戏历程进行描述、评价或总结。
(8)小游戏:为了增加游戏挑战性,一些影响人物属性的场景中加入了小游戏。
游戏2021年3月发售,敬请期待
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