《镜地》是一个ForLeaves制作并发行的具有原创核心机制的视错觉空间解谜游戏,在《镜地》中通过魔镜抓放角色、配合移动魔镜等实际操作来完成不可思议的空间解谜。
灵感来自 《红楼梦》中的“风月宝鉴” 和 《哈利波特》中的“厄里斯镜” 这样的魔镜概念。
围绕这个核心机制,一系列互相关联、互相启发的次级机制被制造了出来;与此同时,游戏世界的创作过程借鉴了诗的写作方法,目的是带来有趣的玩法,营造出具有诗意的空间。
为了更近的眼球移动和更有纵深的谜题布局,此游戏的谜题专为竖向屏幕开发。如果用户的显示器能够旋转成竖向,那么只要将windows桌面设置为竖向再打开此游戏,游戏将会是全屏。或者,如果显示器无法旋转或者不想麻烦的话,用户能够仅使用普通横屏形式,这样游戏感受不会有区别,屏幕左侧和右侧的区域将被填充为黑色。
这个世界没有太阳,月亮,星星
有的,只是一片原本处于黑暗之中的大陆
光原本像凝胶一样储存在一座极大的山之中
人们称之为流明山
周边的生物逐渐进化出了眼睛
进化出了人
人类逐渐学会了开采利用它的方法
发展了科技,兴起了文明,形成了王国
甚至把流光通过管道送到了大陆各地的极高处,照亮了大部分人的活动区域
流明山的西边不远,卧着镜子平原
镜子平原能够无限产出镜子
当镜子平原被开采完之后,平原会立刻开始地壳运动
升起新的镜子平原
镜子平原产出的镜子能将生物捉到镜面
这是一个偶然的发现,有非常多传说
最有说服力的是一个猎人的故事
不外乎是猎人追流光兽、兽逃到镜子上、猎人下意识地祈求,谁来帮帮我?
没想到镜子回应了这祈求
抓住了兽
再后来人类在巫术和科技之间找到了制作魔镜的方法
这样,主角阿秀的故事也就得以展开了
阿秀是墨水人的后代,也是一个墨水人
墨水人是基因改造的结果
人类学会了制作魔镜之后,科技得到极大发展
利用魔镜进行的高智力犯罪案件频频发生
利用魔镜的超距作用,犯罪分子往往不会留下踪迹
于是,王国的统治者决定,把所有聪明人都管起来
使他们必须留下痕迹
聪明人都变成了墨水人,皮肤会永远向外渗出墨水
鞋子不准防水,脚印里都是墨水
我们的主角阿秀,其母亲是一个交通镜工程师
7年前,她在一次交通镜测试中失踪,有进无出
当交通镜释放她时,她好像直接消失了一样
这件奇事令王国上下大为恐慌
调查没有得出结论
7年过去,阿秀长到15岁,行使继承权,继承了母亲的遗物
其中有7块原石
某天,一个神秘的声音对阿秀说,**你只要把这7块原石带到大陆上几个特定的炉火那里去
按我教你的图纸锻造,合成一把锤子
再用这把锤子砸碎都城的那块千年镜
就可找到你母亲**
……………………
虽然……
但是……
这也是这么多年来,有人第一次给了阿秀希望
镜子与双脚有“契约”关系;
1. 当角色双脚在镜中可见时,实际操作此镜子(按下镜子按钮),角色即以二维化形式被束缚在镜子表面;
2. 移动镜子,镜里反射的地形随之变化;
3. 当镜子表面的二维化角色双脚对应到可站立地形时,再次实际操作镜子(按起镜子按钮),角色即被释放到相应地形。
**机关(3种):**
**踩动机关** 踩动机关触发地形环境变化或者其他机关。
**推力机关** 当角色移动到推力机关正面时,推力机关会马上产生一个强大的推力,将角色推出必须距离,在此期间角色不受重力影响。
**集束光** 集束光源被机关开启后,发射一道集束光,集束光遵循物理定律,可被**镜面**反射。 调整 光发射的角度 与 镜面的角度和位置,可使光照射到不同的位置。
集束光的机制:
1.集束光能够穿过透明地形;
2.当集束光照到平坦的地形时,可在照射点(无论透明与否)蚀刻出一个光传送点;
3.集束光与光传送点 是**流明石猫**的交通工具。
**非用户角色(3种):**
**流明石猫** 流明石猫是集束光的乘客,可作为移动的地形。
它是一种被禁锢在流明石中的神秘生物,当它没接触到光时,只是一块呆呆的方石头,和用户角色差不多高度,能够在平坦的地面上拖动平移,帮助角色到达不同的地形;当它被移动到光传送点,而同时有集束光连接此传送点和另一个光传送点时,流明石猫将会融化变形成一个可在光中游泳的猫,游到最远的光传送点,并恢复成石头状态。
**“沉默”** “沉默”的底盘特别稳定,任何角色也无法推开它。当它堵住角色的路时,角色只能走开,并等它走到下一个位置,或者把它捉到镜中。
**“力量”** “力量不介意使用力量。” 大部分情况下,当任何角色或可移动物体在“力量”的接触范围之内时,“力量”会马上推这个对象,将其推出必须距离,距离的远近与它的体型成正比。在此期间,“力量”和被推对象不受重力影响。
“力量”能够推动的对象有:主角、箱子、其他“力量”;无法推动的对象有:“沉默”、“流明石猫”、牢固的地形;
当“力量”推了一个无法推动的对象时,“力量”会被反作用力推开,“力量不会浪费”。
“力量”也可被捉到镜中。
**其他机制:**
推力机制和光传送机制如上,不再赘述。
下面介绍一下棋盘镜面机制。
棋盘镜面机制是一个更具挑战的机制,玩法如下:
1.当一个角色被镜子捕捉到镜面上的棋盘格位置时,将化为一个棋子,棋子可像下棋一样移动到相邻的空棋盘格位置。
2.每个棋盘格位置对应着真实空间中的一个位置,当镜子释放角色时,角色就被放到了那个位置。
游戏2022年1月发售,敬请期待。
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