《武志》是一个SELeft制作的国产古风生存修仙游戏,用户将出生在一个架空的武元大陆上,游戏包含了武侠,修仙,探墓等元素。整个游戏的场景与人物都将采用斜45度角的像素风。游戏将有着昼夜交替系统,事件的触发会更新昼夜的交替而改变。我们希望呈现一个生态的事件,当你进入一个村镇的时候,行走的路人。吆喝的商贩。路边的乞丐。追逐的小孩。
背景年代:架空的东方古代世界
文化参照:唐宋时期,主要用于角色的服装和兵器制造
秩序与领地:无政府机构与军队,不同领地危险层度不同。
领地分为:州·无法之地·虚灵之地·虚吾空间
1.州:以武灵修士 摆渡人和虚灵邪士所掌管的领地称为“州”,也存在两种或三种人族势力分割制衡的州。
2.虚灵之地:妖魔鬼异横行的废墟,古战场。
虚灵之地又分为两类:控制型和非控制型。
非控制型:泛指已经沦陷的人族故土,危险度较高的区域。
控制型:泛指被人族三种势力所控制的修炼场所,定时开放。通常比非控制型的危险度要略低一些。
3.无法之地:这种领地普遍较小,是属于没有管制的三无地带。也是游戏后期考虑设置用户自建领地的预留。
4.虚吾空间:部分终极BOSS所创造的独立空间。
武志中的武学与武侠:
武学:武学只代表角色在物理属性上的进攻形式,每一种武学会设定为一套招式,每一个招式在挑战中都是一个单独的技能。主动 被动或者条件激活。
武侠:有人的地方,就是江湖。 所以这个元素是一个思想观念的载体,它承载着游戏世界中,灵体与灵体之间的恩怨情仇。而不是游戏推动力的故事主线。
游戏暂无发售信息,敬请期待。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍