《亚历山大战记》是一个北极兔工作室制作的卡牌对战单机游戏,《亚历山大战记》核心乐趣是卡牌搭配。游戏特点是节奏更快,卡牌打出后自动挑战,战场为9x9格子沙盘。挑选自动挑战制造是为了让大家玩起来不累,把重点放在卡牌的技能研究和策略搭配上。
第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了。
第二,既然要做多英雄对战,如果做成RTS,指挥起来会很忙乱。不指挥,那就只能让它们根据AI规则自动挑战,这就比较适合做成卡牌游戏了。
常见的卡牌游戏大多是回合制,每次进攻都要实际操作,自动挑战刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给用户带来更轻松、更新奇的感受。
第三,因为资源有限,初期尽量减少美术要求,就决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会让游戏更有意思,纯粹出于成本考虑,希望以后有机会为每张卡牌都补上精美的立绘。
第四,打每张牌应该都有一个资源消耗,不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动挑战,那就只能按时发放资源了
所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时,另一个是发放资源倒计时。
游戏2021年5月在Steam免费,敬请期待。
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