《依奇利安:月球巫妖》(ICHLIAN:LUNAR LICH)是一个个人独立制作的魔法与科幻主题的冒险解谜类游戏。主要通过解谜推动剧情发展,也有剧情和动作冒险的元素。一个16岁的没有魔杖的魔法师学徒,迷失在一个森林里,路被堵死,天色已晚。你想要从领主那得到属于自身的魔杖,所以得找到另一条路。
本游戏属于冒险解谜游戏,通过解谜来推动剧情。最开始使用的是类魂叙事,但测试中朋友根本注意不到这些物品,物品描述根本不看,npc对话中的关卡提示也不看,环境细节和彩蛋也不注意,导致感受浮于表面。所以正准备把剧情的暗线以演出的形式改得明显一点。
大部分解谜重复度低,一种玩法也许用过一次就换新的玩法了,当然由于是解谜这也会导致解谜难度的提升,所以打算把演出搞的明显一点,从而降低解谜门槛,做到解谜有方向。并且玩法并不是纯解谜,除了换个贴图的追逐战,还会有挑战和boss战,当然不是那种站桩回合制的挑战。如果玩过命运2的话,尾王啥情况应该比较了解了,并且难度已经调的比较低了,不存在必须时间输出不够然后团灭的,顶多解谜机制错误引发团灭。
游戏最开始的定位是魔女之家那种类型,想做成恐怖解谜,有黑童话的感觉,但后来由于懒所以不是特别想做成恐怖类的,以至于后续的关卡用来营造恐怖气氛和jumpscare都几乎没有,并且阳光明媚,鸟语花香。在搞完毕设后,会集中经历把不完善的地方修正掉,也许会把恐怖气氛和jumpscare补上去。
由于是第一次做游戏,经验仍在积累中,导致最开始的游戏定位不太明确。花了非常多精力在事件的细节上,例如同一个物品,不同时间去互动,多次互动,也许会有不同的信息。一张床,床头床身床尾互动都会有不同的信息,用来暗示床的主人的境况。大部分地图都能够回去,拿到后期的物品回到最开始的地图这些其实大多都考虑到了,这样一些病态的细节实际上会被大部分用户错过,从而影响了游戏的核心的感受,所以打算再花精力把类魂叙事的暗线剧情完整地补回来,让细节变得更加明显。
美术
由于是个人第一次做游戏,也没学过画画,部分地图实在太丑了所以也得重置掉。地图看着也许比较脏,实际上是故意把地图上的每一个污渍都经过百般打磨,结果是花了时间而效果不好,所以部分地图的污渍会全部删掉,然后增加地图上的细节。
剧情
故事实际上还是比较复杂的,不是什么童话或者短片寓言,在类魂的叙事前提下也已有3万字以上,没有什么日常之类的废话。在补上暗线的演出后,剧情会更加丰富多彩。关卡制造、场景制造、剧情都是经过深思熟虑的,有些物品放那里不是乱制造的。虽然画的很丑,但也不是乱画的。从最开始的类魂叙事,到后来尝试上古卷轴4和神界原罪2式旁白补足演出,再修正到主角视角的短对话演出,尽也许让剧情以不出戏,有沉浸感的前提下,轻松地展现给休闲用户
并且不会是悲剧结局,因为这两个主角的人生才刚刚开始,整个宇宙观也从这里展开。
音乐
如果看过宣传片也就知道了,自身即兴创作的,效果不是太好,并且由于是midi即兴弹录制的,所以我也没谱子。虽然学过许多年钢琴电子琴,但没学过作曲,并且好久没弹了,到时候有时间再修整一下。大不了拿rpgmakermv的dlc素材直接顶上去。
游戏2021年9月2日发售,敬请期待。
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
破坏掉你眼前的一切障碍