《裂境之主中文版》是由SnowballStudios为大家带来的一款策略类游戏,本作注重玩家在游戏中所作的决定,这种决定产生的效果会比你赢得的战斗具有更深刻的影响。伊多是一个由飘浮在“大虚无”(Great Nothing)空间的无数陆地碎片组成的世界。每个碎片上面都有一个小小的世界,有自己的地形地貌和居民。在各个碎片之间,那些被人们认为是神的不朽一族“主人”在互相争夺权力。玩家扮演的正是这种强大的“主人”角色,伊多的命运掌握在你的手中。既可以为这个世界带来终极的毁灭,也可以成为铁腕综治的暴君。
1.宏观策略、回合制战术和RPG元素的平衡结合
2.无限的角色扮演游戏性
3.大量的策略选择和发动战争的方式
4.一个引人入胜、非线性的剧情;
5.一个原创的魔幻世界,有着自己的世界观和生活方式。
根据游戏提示进行操作。
战士
初期买个中甲就可以抗,清开始的1级兵野怪比较省心。开始可以带弓箭手、枪兵、剑士、医师等兵。10级推荐转狂战士或者黑骑士,前者可环形攻击、狂暴,攻击强。后者可以吸血,上手还可以给敌人火球等。狂战士带吸血武器或者黑骑士带先攻武器单挑能力很强,不是10+的混合部队基本没有问题。10级以后战士就不要带兵,都是单挑。注意攻城请不要一个人去……
弓手
可以快速培养的英雄,我见过的最好的武器就是弓,+13还是16攻击,几乎是全屏攻击带穿甲。弓手出来以后带剑士、医师、弓手,二级带守卫、弩车。注意肉盾数量和弓、医数量要2:1这样。弓手面对大量部队的时候还是比较抓瞎,因为一次只能杀一个,靠近了只有轻甲的弓手还是会昏过去的。弓手足够应付绝大多数战斗,并且探索、移动都有优势。10级时候推荐转射手,可以2连,有了好武器幽灵都可以杀。带几个民兵就可以下龙。记得身上带几组箭矢,免得没有弹药很尴尬。
指挥官
一支充分发展的队伍非常恐怖,但是非常难培养。指挥官的魔法最少,10+都只能用4个1级魔法(不要告诉我你转指挥官和法师)。指挥官可以多带几个兵,也是唯一可以带的动高级兵的(其他人带异常贵啊)。指挥官技能都是加全体的攻击防御抗性生命等,减少维护费用啥的。指挥官本身可以戴中甲,但是没有攻击技能也没有魔法技能,武器也是带旗帜(双手的,郁闷),只能是在前线吸引火力做做肉肉,没有输出。等憋出3级兵的时候就可以比较轻松的杀敌了。由于要靠兵打,远程单位要多带一些,开始带剑士等防御性兵,后期带攻击性近战单位。10级推荐指挥官+战士加防御,这样对3级兵以下还是比较轻松。指挥官+指挥官加攻击也可以。
法师
开始很憋屈。本身没远程,几个魔法放了就是死。带的兵也少 ,开始的几级很痛苦。等法师5级且有了2级魔法的时候(自己造2级魔法塔很痛苦,前置建筑很多,首发法师的话宝石会吃紧,自己衡量吧,法师前期很痛苦)春天就来了。刷到4级攻击魔法就很舒坦了。法师是唯一可以中期就挑战红色怪的。我带3个2级兵5个1级兵下野怪打3个独眼2个食人魔若干地精兽人胜利,只死了3个兵。魔法谨慎选择。2级我选了火球和石雨(可惜是物理攻击)致盲,3级带雷鸣,4级可以出元素的火风暴或者死亡的黑魔法或者生命的白魔法。专心召唤意义不大,感觉没直接杀伤好,推荐选法师+法师。开始法师带剑士、枪兵、医师,2级可以带守卫和弩车,3级就一般不带了。出黑魔法带民兵。
奥特曼打小怪兽
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