《菲斯》是一款动作冒险游戏,由Polytron制作。Fez是一款极具创意的利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。
菲斯由Polytron团队开发、曾获得GDC 2012(游戏开发者大会)最佳独立游戏奖项的《Fez》是一款极具创意的利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。
关于《Fez》,描述中这样写道,Gomez是一个生活在二维世界的二维生物,当一个神秘的三维存在向他透露这一信息时,Gomez将不得不展开冒险,直到时间和空间的尽头。
值得一提的是,《Fez》制作组的主要制作人Phil Fish也是个超级有性格的人,他曾经表示“尽管很多经典日本游戏给我的制作带来灵感,但我还是认为最近的多数日本游戏都很烂。日本游戏统治了上个时代,但现在只会做一些无聊的空壳(joyless husk)”而此番言论也得到了另一款独立游戏神作《时空幻境(Braid)》的制作者Jonathan Blow支持。
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菲斯的创意非常值得赞赏,像素的画面下展现出来的是完全不同像素游戏的风格,游戏中的许多看似无法通过的地方,通过独特的视角转换,都能够发现神奇之处。
玩家在游戏中收集的立方体将会不断的组成完整的立方体,玩家可以很清楚的从自己的头上看到立方体的完成情况。
在steam出现前,独立游戏开发者是弱势群体,他们没有资金,没有技术支撑,完全就是靠着对游戏的热爱才得以坚持下来,后来steam出现,绿光帮助小的开发者的游戏登陆市场,微软索尼也相继效仿,独立开发者的日子才稍微好过一点,加拿大2012出了一个《独立游戏大电影》(Indie Game The Movie)里就详细介绍了独立游戏的制作流程。而在独立游戏中,菲斯(FEZ)是绝对的佼佼者,它不同于那些精打细磨的大作,它有棱角、有个性,或许它很粗糙,但你能看到开发者的灵光一现,你能和游戏制作者交流,这就是独立游戏的魅力。
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