《1937特种兵》是一款即时战略类的游戏。这款游戏虽然在形式上是仿用《二战特种兵》的引擎,但在游戏中,却有着独自的特点。在和创作室的成员谈论该游戏的创作初衷时,他们说道:“我们很早以前就萌发了把即时策略和动作游戏类型进行结合的想法,也进行了一些尝试。
16位高彩的图形引擎支持640到1024的分辨率,300多种建筑和物件的创作设计时,严格参照大量二战当时的国内建筑原始图片资料,全部采用真彩三维建模预渲染,并在二维软件下后期精心修正而成。建筑表现也采用类似《博得之门》的大比例方式。另外,角色及其服饰的制作,都非常丰富、鲜明,人物惟妙惟肖。在动态表现上,想天空会不时有飞过的小鸟,村镇的袅袅炊烟,码头的碧波荡漾,城镇酒店飘动的招牌等都生动展现出来。
游戏中的每个个体都会即时的对周围环境施加影响。玩家的一举一动都会导致游戏的瞬时变化。由于游戏在关卡设计时充分考虑了战术运用的需要,在一些细节的设置上非常讲究,所以过关的方法有很多种,但是如果要干的漂亮,是需要适当战术运用,玩家需要合理的运用每个角色的不同特殊本领,在合适的时刻选取合适方式进行动作,这些方式可能是合理时间的运用,合理地形的运用,合理路线的运用,合理工具的使用等,如何运用好战术以及新奇的玩法留待玩家去探索了。
游戏在人工智能方面也有独特的表现。游戏中的每个NPC不只是单纯的只会走动的。象游戏中的鬼子及鬼子队长的疯狂狡诈,土匪地痞的胆小怕死,都非常形象的刻画出来。游戏综合了视觉、嗅觉、听觉等各种因素,让游戏中的敌我都有非常真实的智能表现。
《1937特种兵》在游戏画面的处理上做的还不错,各种敌人的AI也还可以,如果你想要让鬼子傻吧吧的等着你去干掉,恐怕要费不少手脚,小心不要“壮志未酬身先死”。
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