《极品飞车7:地下狂飙中文版》(Need for Speed: Underground)是一款赛车竞速类游戏,该作是EA于2003年推出的极品飞车系列的第七款作品。本作中比赛不再是设定赛道的圈数,更多出现的是点到点的短距离比赛,这时更能体现出游戏中对调档、空气动力学、操纵的利用。这款游戏的自由度很高,允许玩家自行改装赛车,打造只属于自己的完美战车!!!
1.多种的飙车模式
2.多样的外观改装
3.强大的性能改装
4.绚丽的游戏画面
对于不提倡侧滑的场地赛车中,正常过弯如何提高出弯速度以提高成绩呢?先来看看弯道上打滑的原因:轮胎和地面的摩擦力是你籍以过弯的唯一力量。当你过弯的速度过快产生 的离心力大于地面与轮胎间的磨擦力时,你的车子就会开始打滑。同样一个过弯,如果我们走内侧的话,就会有较小的过弯半径。但如果走外-内-外的路线我们的半径就会增加。基本上,越大的半径,路就越亘,即可允许最大的速度。所以尽量将过弯拉直就会增加速度。
晚切弯最大的好处在于它提供了最大的缓冲区、比较安全。晚切弯在切弯时可较早加油。所以比较快。晚切弯有较大的半径,速度较快。APEX(相信大家对这个词都不陌生)——与弯内侧最接近的那个点。早切弯——指APEX在弯的顶点之前。中切弯——指APEX是弯的顶点。晚切弯——指APEX在弯的顶点之后。
正确的过弯方法应按如下程序:凭经验及技术来来判断路况,决定过弯速度,于进弯前的直线刹车,完成刹车及换档。
A、进弯——此为弯的前半场1/3,转方向盘并稍带刹车来平衡车身,煞车慢慢放松,这部份应为转弯时最慢的一部分。
B、过弯——弯中间1/3,方向盘应以固定位置,不踩油门或煞车。
C、出弯——最后1/3,方向盘回打,车子渐渐打正,油门越来越重。
连续弯路:当有一连串弯路时,势必不可能每个弯道都用我们以上所提到的晚出场方式过弯,你一定得牺牲某些弯,走比较差的路线以使其它弯可走最佳的路线,千万记得,弯后有较长的直路的弯,是比较重要的弯。
画 面
游戏的画面只能用一个字来形容,亮。所有的一切都是那么亮,反光效果做的夸张的一塌糊涂。特别是试玩版的这个赛道,整个城市仿佛变成了一面镜子,到处都是闪闪发光。公路透明的仿佛能倒影出车身,好像在大理石上飚车的感觉。可能由于试用版本的关系,笔者的9700在打开抗锯齿和关闭抗锯齿时好像没有明显的差距的说,fps也一直只能固定在50,无论如何调效果都不能提高或降低。
音 乐
游戏音乐整体以美式摇滚为主,让人听了热血沸腾可以。游戏的音效做的也是一样的出色,即使在飞快奔跑的时候换档声还是听的清清楚楚。车辆碰撞的声音,瞬间加速的声音都做的非常之逼真。让人有身临其境的感觉。
操 作
赛车游戏的操作一向不会太复杂,此款游戏更是简单。原先的极品系列只要会控制方向键就可以流畅的跑了。本作中原来空格的刹车换成了瞬间加速,开始有点不习惯,不过玩了一会就转过来了。其它原先用的到的功能键都有保留,玩惯极品系列的朋友都可以很快上手而不觉得有丝毫不适应。
总 结
总的来说,比前作热力追击2不管是什么都有了一定的提高。而且还脱离了原先极品的范畴,做的非常另类,整个游戏都仿佛在体现一种疯狂的速度感,没有亏对地下狂飚的这四个字,希望能够在正式版中能看到更多的Dream Car,更漂亮的赛道。好让我们有更夸张的速度体验。
奥特曼打小怪兽
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