《杀出重围:陨落》(Deus Ex:The Fall)是由Square Enix发行的以同名系列小说《杀出重围:伊卡洛斯效应》为故事背景所制作的一款剧情导向的动作RPG游戏。这款游戏讲诉的是英国SAS特工Ben Saxon在退伍后加入了私人军事组织暴政小组当雇佣兵,但却被他的指挥官当成试验品实验某种药品,身体开始膨胀。痛苦的Saxon决心揭开这种神秘药品背后的阴谋,拯救自己,也拯救岌岌可危的人类。
游戏背景
《杀出重围:陨落》的故事背景设定在2027年,世界充斥着毒品和阴谋。主角是一个前英国SAS雇佣团的大叔,他接受了物理强化,但被他的私人军事雇主被判,玩家需要操控主角进行冒险,承担起拯救所有强化人的重任。玩家可以在《杀出重围:陨落》中探索未知的地图、砍杀敌人以及秘籍潜入,游戏中还将设有多种结局玩法,该作是小说《杀出重围:伊卡洛斯效应》的后传。
PC内容
- 取消了游戏内的购买选项
- 28项Steam成就
- 重新调整电脑AI
- 加入Steam交易卡、徽章以及...(待定)
- 教学模式重新调整
- 完整的键鼠优化
- 重新调整游戏内的经济平衡性
- 支持微软手柄
- 取消自动瞄准功能
- 减小准星大小
- 可选择掩护风格
- 可调整屏幕分辨率
- 看锯齿选项
- 垂直同步
- 针对键盘和手柄的操作图
小编评测
内容丰富多彩的潜入类动作射击游戏
游戏以动作潜入暗杀为主,这或许会让一些冲着名字《杀出重围》想拿枪杀个痛快的朋友们失望了。游戏主要进行方式还是为了要避免战斗潜入敌腹寻找资料探听敌情暗杀救人为目的。大多数时候鲁莽的武力交火都会带来很不利的局势。玩家都需要利用地形,自身的高科技设备以及暗杀来到达目的地。除了本作为第一人称视点外,这种潜入类游戏方式很类似《合金装备》系列以及《分裂细胞》系列。
而游戏独特的地方在于自由性。在故事剧情中存在许多的分支点,玩家可以任意选择自己喜欢的一条,剧情的分支决定了玩家之后的剧情发展分支路线任务以及剧情。你可以做一个冷血的杀手也可以做一个外冷内热的雷锋。同时玩家也可以欣赏到不同情况下的不同剧情走向。游戏整体自由度很高,玩家可以任意穿梭于城市小巷之间,没事还可以干死一两个警察路人什么的,这一点总是让我想到GTA。玩家通过在制定地点接主线剧情任务来完成从而推动主线剧情,路上也会接到一些分支任务。完成任务后可以获得经验以及钱,经验让玩家升级后会获得PRAXIS POINTS来强化自己的特殊能力。钱可以购买各种各样的武器以及补充HP的食物。有些主线如果潜行太难过可以做一些支线任务赚点钱买点弹药跟敌人火拼一下。
战斗方面游戏提供了20种不同的枪械可供解锁。从手枪,机枪,电磁枪到地雷,火箭筒应有尽有。解锁方式就是,买就行了。但在对手人多力量大的火拼加上IOS别扭的操作下,有些时候想要靠武装来解决还是挺麻烦的,但丰富的武器种类还是让玩家忍不住想试试。技能系统也是本作的亮点,玩家操作的雇佣兵Ben Saxon正是一名进行了改造强化的人类,可以使用各种高科技能力,在训练关卡的时候就展示了其中一项伪装能力,而在后期游戏中还会有其他强化能力,例图装甲,射击等。这点上可以吸引不少喜欢美式科幻风格游戏的玩家们。加上游戏华丽的画面,高清的3D模型,完全把玩家带入了那科幻的世界。
自由穿梭于科幻风格的世界
本游戏风格是近未来科幻风格为背景,充满了格式高科技的先进战斗设备,此时的人类还会在自己身上安装一些机械附件,来增加自身的观察和战斗能力。玩家操作的雇佣兵Ben Saxon也正是一名进行了改造强化的人类,并且利用自己的强化能力进行任务。游戏随处可见科技化的警察,带有机械臂的路人,甚至是各种科技机械巡逻兵,充满了未来科技感。游戏精致的画面加上优秀的画面表现效果以及超高的自由度让玩家仿佛亲临其境一般,游戏剧情时也会有相应的CG表现,角色对话时也会有特写以及动作,整个主线剧情犹如在看电影一般。从游戏画面就能充分体现SE大厂的制作风范,在移动设备上决定算得上上层制作。
这游戏真的有点难
说实话笔者玩FPS游戏玩的一向不怎么样,而且入手IPAD不久,本作着实是把笔者难哭了。很大程度上并不是说游戏设计难度高,很多关卡都可以通过一些通道走过避免战斗,而且很多机关也可以通过技能巧妙的躲开。这些对于笔者来说还是轻车熟路,本作对于笔者来说难在操作以及复活设计上。游戏有自动瞄准的设计,敌人通常都是三五个出动,经常被人发现了几个人出来,自动瞄准就瞄注最前面一个人,而往往最前面的人都晃来晃去找地方躲真正射咱的是后面的其他兄台。这样就变成前面的人来回拉准心后面的人点杀主角,就被玩死了。其次就是操作上IPAD准心移动太慢造成转身速度慢。左边控制移动的虚拟摇杆为了方便玩家右手标准左手射击也设计了射击按键,这样就造成了有时候为了移动灵敏一点手指多移一点,“啪”不小心开了一枪。这是一个潜入游戏,你在掩体移动来移动去,管道爬来爬去的时候不小心开了一枪……地图上一群小红点就朝你走来了。其次还有控制虚拟要干的时候不小心点到掩体移动,游戏附加的点击敌人锁定不小心点到地面移动等等。经常因为这些操作事故而一命呜呼,打的人实在是作孽。目前笔者最新遇到的问题就是在复活点不小心引到了守卫,守卫五六个人都在门口直接进来就一阵扫射完全没有躲的余地两三秒主角就嗝屁了。而复活SAVE点就在这里,所以笔者进入了无尽重复LOAD,被守卫发现,扫射,死亡,LOAD的无线死循环,哭笑不得。
游戏总结
本作在制作上看得出来SE作为大厂商的实力也看出了对本作的诚意以及用心。剧情的设计上也很贴合没有玩过系列的新玩家以前传的故事节奏来将玩家带入整个故事的核心。很多游戏细节以及系统丰富程度上看得出来本作的可玩度很高。如果你是一个潜入类游戏爱好者或者剧情类游戏爱好者不妨来试试本作这方面还是能让你满意,但一定要适应这游戏才行(笑)。这方面我觉得IU设计师和界面策划得切腹。之前担心本作表现的原作玩家,可能会喷上一段时间了。
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