破碎地牢是一个RougeLike类RPG,以像素风,多样性和高复玩性为特色,每场探险都独一无二。游戏拥有四个可选人物,随机生成的关卡和敌人,超过150种可供收集并使用的道具。游戏浅显易上手,却有着深层次的乐趣,想通关游戏则需要高明的策略。
1、像素风多样性的策略部署,每场探险都独一无二
2、50多种敌人和30种陷阱等正是考验玩家的技术
3、独特的神器让你的战斗更加得心应手
1、余种敌人,30种陷阱,5个关卡首领,将会来考验你的技术
2、余种敌人,30种陷阱,5个关卡首领 将会来考验你的技术
3、独特的神器, 其力量随着使用而成长
4、游戏耐玩度很高,每局都是全新的体验
5、超过150种道具:包括各种强力法杖,戒指,武器,和护甲
6、传统的武器和装备供玩家拾取,每次挑战都是崭新的体验
7、种专精:成功过关斩将的英雄可以精进他们的技巧,变得更加强大
1、记得去查看更新列表以获取详细信息
2、游戏以玩法多样和复杂的游戏内容为卖点,玩家可以选择不同人物去冒险,每一次冒险都是随机生成的关卡。游戏玩法非常简单,玩家可以轻松上手,感兴趣的可以来下载破碎地牢最新版游戏体验
3、破碎地牢是全新的地牢冒险游戏,整体的设计就是暗黑的像素地牢风。在这里玩家们将开启一场奇幻的冒险,体验各种关卡。在不同的关卡当中,大家会遇到各种强度的boss,你需要解锁各种武器来迎战这些boss,让自己顺利通关。这里面所有的boss强度都是随机的,但是你也要做好战斗的准备哦
(1)大量的小调整(目前完成度100%)。作者吐槽说更新列表在最近两年越来越长,长到快没位置摆了,所以他决定其中一个调整就是把更新列表的长度缩小到现在1/8。
(2)新物品Ring of Arcana(100%)。我暂且翻译为“奥秘之戒”,该戒指能对武器附魔和护甲刻印进行强化,虽然没有细说,但诅咒的效果也有可能在强化的范围之内。具体的强化可以是延长持续时间(如迷彩甲可能持续时间更长),增加触发概率(比如死神附魔可能更容易触发),强化实际效果(如烈焰附魔能造成的伤害更高)。作者希望它能让游戏玩法更为多样化。
(3)神器“自然之履”重制(俗称“草鞋”,80%)。作者觉得现在的草鞋玩法比较单调,所以他在现在的基础上加入了一个新功能,就是它能根据你喂给它的种子产生不同的效果,希望借此能拓展草鞋玩法的灵活性。
(4)转职“狂战士”重制(60%)。作者将狂战士的狂暴技能从累计一定量自动触发改成手动触发,为此他可能要根据累积怒气的情况增加不同的选项,就像角斗士的连击一样,当然,拒绝死亡的保险自动触发可以在第三阶级职业天赋里面找。(不过怒气还要靠被动挨打来攒的话,总感觉换汤不换药,毕竟狂战士让老手不讨喜的一点是被动挨打限制了玩法,基本上只能叠甲)
(5)新手指导的优化(50%)。作者表示,以前这游戏都出在手机上面,所以操作指导上面都是为了触屏服务。自从steam版更新以后,他决定要照顾键鼠玩家和手柄玩家,增加这方面的内容。
(6)文本扩充(40%)。作者打算拓展游戏新手指导选项下面的日志系统,第一次玩本游戏的人能在地上捡到的文本会比以前的版本多上不少,主要扩充的内容是在每一关,玩家可以在地上捡到关于关卡情况的介绍,以及那些来自先前到过地牢的游戏npc写下的留言,希望借此增加游戏世界观的深度。
(7)界面调整(20%)。作者想以1.3.2的界面设计为基础(主要是boss血条细节更新的基础),为大屏幕用户在一些功能界面上面增加更多信息和细节,主要调整炼金界面、英雄选择界面和排名界面。