破碎版像素地牢是一个RougeLike类RPG,以像素风,多样性和高复玩性为特色,每场探险都独一无二。游戏拥有四个可选人物,随机生成的关卡和敌人,超过150种可供收集并使用的道具。游戏浅显易上手,却有着深层次的乐趣,想通关游戏则需要高明的策略。
破碎版像素地牢基于像素地牢源代码开发,初衷为对瑕疵之处做出改进,后随更新迭代渐渐衍变为一个彻底不同的游戏,拥有着自己独特的内容和功能。
1.打怪时最好拉到门后,突袭成功后有黄色的一下,突袭必中可以对付黑色的小鬼
2.食人鱼怕雷和冰魔法,也可以用粘咕掉的时空道标传送到陆地上(鱼死了拿肉啊)
3.冻肉比烧肉更好吃(有时候会有树肤buff)
4.燃烧时周围没水可以贴墙扔药水(别扔液火)
5.在第20层之前收集3个探地卷轴,3个灵视药水,快速过22,23,24
6.攒升级卷轴给一件四阶或五阶武器升级,或者给板甲升级,到9级左右就基本无敌了
7.随身留一个升级卷轴或者力量药水,遇到转化井时可以得到好东西
8.套路就是战士穿9级板甲基本无敌,法师用那个黑色的法杖给敌人加负面buff,加满后就可以收小弟了,刺客隐身不太好用,斗篷得等充能,隐身药水需求量大,疾行者还行,女猎推荐守望者,狙击手太缺远程武器了(要是有十字弩还行)
9.有时空道标时在商人门口标记,要打boss之前返回买药水卷轴,因为下一区域商人涨价真黑
10.最后,如果把通关得到的金色徽章带回第一层再上楼,会有特别的事发生
1、将管理与耕种相结合的游戏玩法有很多附带情节,并且游戏故事更加有趣
2、更多的不确定性和高复玩性,随机的楼层道具和敌人
3、独特的神器系统,武器伴随你的成长变得更强
4、像素风格的游戏画面,高复玩性的RougeLike类rpg手游
1、玩家需要在地牢中进行各种有趣的冒险,不断的收集更多的道具和武器装备来提升自己的实力,从而更好的打败游戏中的敌人,游戏的可玩性非常高
2、破碎地牢这款游戏以动作冒险为主题,玩法简单,容易上手,游戏中有着丰富的剧情,玩家可以根据这些剧情来进行游戏,在游戏中,玩家身处于地牢之中,玩家需要去不断地寻找线索和道具,以求生存
3、拥有4种英雄职业,150种道具,玩家在游戏中可体验随机生成的关卡和敌人,享受地牢冒险的乐趣
4、是一个只有几M的游戏,不过游戏内容非常的丰富,各种武器、防具、神器、戒指、卷轴、药水,大大提高了游戏的耐玩度,一口气玩上几个小时都不会腻,游戏可以所及生成关卡以及敌人,让你对挑战充满激情
5、随时都能和你的好友体验在地牢探险的快乐和刺激,沉浸式的玩法让玩家感受良好
(1)大量的小调整(目前完成度100%)。作者吐槽说更新列表在最近两年越来越长,长到快没位置摆了,所以他决定其中一个调整就是把更新列表的长度缩小到现在1/8。
(2)新物品Ring of Arcana(100%)。我暂且翻译为“奥秘之戒”,该戒指能对武器附魔和护甲刻印进行强化,虽然没有细说,但诅咒的效果也有可能在强化的范围之内。具体的强化可以是延长持续时间(如迷彩甲可能持续时间更长),增加触发概率(比如死神附魔可能更容易触发),强化实际效果(如烈焰附魔能造成的伤害更高)。作者希望它能让游戏玩法更为多样化。
(3)神器“自然之履”重制(俗称“草鞋”,80%)。作者觉得现在的草鞋玩法比较单调,所以他在现在的基础上加入了一个新功能,就是它能根据你喂给它的种子产生不同的效果,希望借此能拓展草鞋玩法的灵活性。
(4)转职“狂战士”重制(60%)。作者将狂战士的狂暴技能从累计一定量自动触发改成手动触发,为此他可能要根据累积怒气的情况增加不同的选项,就像角斗士的连击一样,当然,拒绝死亡的保险自动触发可以在第三阶级职业天赋里面找。(不过怒气还要靠被动挨打来攒的话,总感觉换汤不换药,毕竟狂战士让老手不讨喜的一点是被动挨打限制了玩法,基本上只能叠甲)
(5)新手指导的优化(50%)。作者表示,以前这游戏都出在手机上面,所以操作指导上面都是为了触屏服务。自从steam版更新以后,他决定要照顾键鼠玩家和手柄玩家,增加这方面的内容。
(6)文本扩充(40%)。作者打算拓展游戏新手指导选项下面的日志系统,第一次玩本游戏的人能在地上捡到的文本会比以前的版本多上不少,主要扩充的内容是在每一关,玩家可以在地上捡到关于关卡情况的介绍,以及那些来自先前到过地牢的游戏npc写下的留言,希望借此增加游戏世界观的深度。
(7)界面调整(20%)。作者想以1.3.2的界面设计为基础(主要是boss血条细节更新的基础),为大屏幕用户在一些功能界面上面增加更多信息和细节,主要调整炼金界面、英雄选择界面和排名界面。