欢迎来到风云变幻、英雄辈出的《率土之滨》。
我们一直秉承的设计理念就是:让玩家来决定游戏内容,而我们只提供一个自由的沙盘世界。
在这个大争之世里,不设定VIP贵族特权、不售卖资源和兵卒、不开放行军加速,一切的乐趣源自策略游戏最根源的公平博弈魅力!
1、在主界面点击“城市”即可以进入部队系统,点击相应部队即可进入记载这支部队属性的页面,可以看到,在广阔的沙场上,以卡牌形式呈现的武将正在率领部下士兵行进。页面左侧显示部队的兵力、速度、攻城等属性;点击相应武将,可查看这个武将的体力、技能、攻击防御等详细属性;点击左上角的阵号兵,还可查看部队在兵种、阵营、称号上获得的加成效果
2、点击部队配置,将空闲的武将拖动到“大营”、“中军”、“前锋”等位置上,对应位置如果有武将就将被拖动的武将替换,之后点击“返回”即是完成部队编排。必须一提的是,同兵种、同阵营和特定称号组合的武将在同一部队中,可获得属性加成,而不同武将的技能、攻击距离各不相同,所以武将的搭配和位置十分讲究。建议是同阵营和特定称号的武将放在同一支部队,攻击远而防御强的骑兵放在“前锋”冲杀,而攻击距离较远而防御弱的弓兵、步兵放在中军和大营作为强力DPS。为什么不配同兵种部队?因为兵种之间存在相克,弓兵克骑兵,骑兵克步兵,步兵克弓兵,所以同兵种部队一般用来克制敌对玩家阵容,如敌对玩家多用弓兵武将部队,那么我就全用骑兵武将部队,当然,这样一来自己也非常容易被克制
3、点击“部队互换”,拖动武将到相应位置,就可以让武将在不同部队之间无损互换。每位武将都有自己的御兵之道,如果武将卸甲,部队难免军心动摇。这在游戏中就表现为:城主将武将移出部队,武将麾下的兵力将会全部损失。不过如果武将是在部队之间互换,那么兵力可以无损保留
1、玩家们在游戏中扮演一方城主,为了生存和发展,不断与对手就领土和资源进行残酷争夺
2、更真实的地表材质和光影表现,全新丘陵地貌,地形山脉起伏将更为显著,并加入全新名胜古迹系统,让你体验最真实的三国
3、吾即时代,一个人人皆能大展身手的时代,风云变幻,英雄辈出
4、在率土之滨中,有限的资源与无限扩张的欲望相互碰撞,造就了纷争不断的沙盘世界.玩家单枪匹马在随处战火的世界中难以生存,必将抱团寻求保护.在游戏中,加入同盟不仅能获得视野扩张,更能以同盟为单位与其他敌对势力展开争夺,从而攻占城池、州府,最终一统天下
5、将领造型设计清爽醒目,决不简单的三国角色方案设计中一共能够 发觉一百种不一样的地区
6、在无数次崭新的赛季征战中,玩家凭借着自己的战争智慧,在这个225万格沙盘世界上,造就了一场又一场真实战争,探索着无限可能
1、建议削弱充值系统。普通玩家刚开始玩只能打1,2级地,而人名币玩家开始游戏第二天就能打五级地,平民玩家要花上10天左右的功夫。这未免也太破坏游戏的平衡了吧,而宣传片中却说不充钱也能当大佬,未免有点可笑吧。2.建议做一些优化。比如说,部队在行军的时候往往要翻山渡河,而不可能都是走笔直的路线。还有,行军过程中,比如长途行军往往要穿越其他人的城池或要塞,这要放在古代谁能随随便便就放你过去呀。这就是我对这款游戏的两点建议,希望率土之滨越做越好
2、应天顺时的祭坛玩法挺有意思的,增加了不确定性。打架的时候不止要考虑兵力、兵种啥的还要考虑这个天气会引发什么天气,小心阴沟里翻船