1、天气与特殊地块
根据天气情况不同,地块有几率进入易燃、滑坡、涨潮等特殊状态。晴天会提高易燃状态出现的概率,阴雨则会提高滑坡、涨潮状态出现的概率。
郡内晴天时有几率出现易燃状态
正如《三国演义》中卧龙出山第一战,在博望坡设下伏兵,诱敌至狭窄处,一计大火,大破曹军。提前控制特殊地块,将会为后续的战斗埋下杀手锏。
2、军争计略
在研究相应技术后,对于特殊状态下的地块,可以派遣部队使用军争计略,包括:
【火攻】
可对易燃状态地块释放军争计略火攻,使周围一定范围内地块进入燃烧状态,且受影响地块在接下来一段时间内无免战、不可建造建筑。
释放火攻后,陷入燃烧状态的地块
【落石】
可对滑坡状态地块释放军争计略落石,使周围一定范围内地块进入崎岖状态,且对范围内敌方建筑造成一定攻城伤害。
释放落石后,陷入崎岖状态的地块
【溃堤】
可对涨潮状态地块释放军争计略溃堤,使周围一定范围内地块进入积水状态,且对范围内敌方建筑造成一定攻城伤害。
释放溃堤后,陷入积水状态的地块
同时,军争计略也会对战斗双方的武将造成影响,不同计略带来的战斗效果不同,如在燃烧状态下,携带主动战法的武将会更具优势。
3、荒地
每次军争计略的释放,都是人力对环境的巨大破坏。计略效果结束后,被影响的地块将会成为荒地,资源产量下降且无法建造。各位可通过派遣部队前往拓荒,使其恢复正常。
军争计略结束后,地块将成为荒地
二、策马战区,鏖战方休
1、十三州地图
新赛季中,将为大家带来更“自由”的十三州地图。
各州之间开辟了战区,并将其连为一体,来为跨州征战带来更大的战略空间。
将十三州连为一体的战区
战区拥有州郡归属,但无法作为起兵地,也不可建造分城。与此同时,所有的关卡,调整为一对,分别位于战区的两侧,分属两州,把守着从战区进入各州的必经之路。战区的出现,跨州作战、长途奔袭将更加快捷,战线将会被全面拉开,关门一出,天下皆可往。
益州汉兴关及与之对应的荆州舞阳关,两关之间即为战区
2、鏖战
而更加激烈的战斗,也会令双方陷入一定的疲劳,脚下的土地也会进入鏖战状态。
战事频发的地块,更易陷入鏖战状态
鏖战影响的地块,发生战斗产生的伤兵大大减少,且无资源产量。
1、点击一块和已有领地相邻的土地,在弹出的菜单项中选择出征。必须注意的是,只有相邻的土地才能出征,玩家占有的领地越多,能够出征的范围就越大。制定扩张方向,规划合理的行军路线,有利于玩家更快地扩张势力。
2、点击选择相应部队上面的“出征”按钮,即可让部队出战。部队一旦出战就会扣除20点体力。玩家可直接点击“部队”,在出征之前对部队的兵力、武将进行查看,必要时可调整部队的武将、技能搭配。在出征之前,系统会对出征结果进行提示,“兵不血刃”、“损失在所难免”表示必胜,“杀敌一千自损八百”表示很有可能惨胜,“敌军兵力强盛”表示可能会失败。玩家可根据提示调整征战决策。
3、部队开始行军。部队向目的地出战需要一定的行军时间,行军时间与行军距离、武将属性有关,距离越小、武将速度越快,那么行军时间就越短。而且在部队行军的前三分钟内,玩家可以根据形势撤兵,部队撤兵武将可获得返还的10点体力;而三分钟之后,部队已经走远,所谓“将在外君命有所不受”,此时部队需要经历战斗才会返回了。
4、战斗结果显示,胜利并占据领地。部队到达目的地就会马上开始战斗,如果双方实力相差悬殊,战斗会马上结束,己方胜利就可将目的地占据,失败就会损失较多兵力,而无论胜负,武将都可获得经验。如果对战双方势均力敌,那么战斗结果会暂时显示“平局”,并在5分钟后进入下一轮对战,直到决出战斗胜负。玩家也可以在此5分钟之内增派援军到达目的地,帮助己方部队获得胜利。
1、率土之滨(画像商店)逾300名三国武将,玩家可根据武将的攻击、防御、谋略等属性,极端养成组合攻城队、防御队、侦察队等多种部队类型,也可以平衡属性以应对个性各异的部队。此外,每名武将的独特战法均可自由习得和传授,玩家完全可以打造一支独特的个人特色部队
2、更真实的地表材质和光影表现,全新丘陵地貌,地形山脉起伏将更为显著,并加入全新名胜古迹系统,让你体验最真实的三国
3、超越关隘就可以立即进攻另一方的关键城市,当城市陷落以后你的决战沙城就可以更进一步的进行
4、这种无剧本设定为玩家提供了广阔的战术策略施展空间。玩家通过对基本规则的个性运用,演化出千变万化的战局,活出自己的独一无二的游戏人生。比如,玩家可以韬光养晦,或是大肆扩张,或是广结同盟
5、弓兵:使用弓箭杀敌的远程部队。能攻击较远的敌人,对骑兵类有一定优势
1、率土之滨(画像商店)采用先进3D引擎构建热血对战世界。丰富武将可供选择、搭配,更可争夺粮草和城池,打造属于自己的三国霸业
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