超进化物语是一款回合制策略冒险类手游,游戏围绕怪兽养成、进化、物理碰撞、世界探索等元素展开;
采用了美术剪纸风格制作的具有搞怪元素,同时独特战斗模式超越即时战斗和回合制玩法。
霸者篇
一、BOSS分析
怪兽属性:
肉盾、近战
技能:霸体——每3秒触发霸体,被击退距离降低85%,持续15秒。
技能评价:霸者本身的体力和霸气值都很高,而技能触发条件又是如此简单,想要顺利怼翻是难上加难。但是移速和伤害很低,这就是霸者的弱点,也是我们拟定战术的切入点。
二、打法分析
我们把玩家的群体定一个分水岭——40级。
1.40级之前:(未解锁神灵麒麟)
(1)这个时候没有麒麟的封技,怎么打?那就依靠怪兽的技能!这里要注意的是,不论是世界事件,还是BOSS关,霸者的身后都跟着一群小弟,千万不要小看了它们的伤害!这种情况下,阵容里面前排要刚得住才行,宿命纹章最好带稳固,普通纹章的话,持久、移速那是必备的。
(2)没有稳固,你的前排就是纸老虎;没有持久,你根本等不到己方的输出位打出第一轮爆发;没有移速,面对霸者的高击退,一旦你的前排被推到后面,后排输出将会遭受无妄之灾!前排的怪兽选择,这里推荐尸族,霸体和血量都比较高,具体选哪些就看个人了(尸王、幽鬼都行)。
(3)后排的话就比较多了,明光龙(AOE伤害+回血)、腐化者(百分比扣血可以针对霸者)、搜魂兽(贯穿伤害直接威胁敌方后排)、木偶族的轮脉和影杀(都有封印技能的能力)。
2.40级之后:(已解锁神灵麒麟)
解锁麒麟之后就好打许多,双封印让霸者开不出几次霸体的。
这里要说两点:
(1)打之前了解敌方怪物的具体信息,计算对面怪兽释放技能的时机
(2)合理利用神灵白虎,看到血少的敌人直接秒,以免夜长梦多。
量子巨龙篇
一、BOSS分析
怪兽属性:输出、远程
技能:量子波动——每攻击3次触发量子波动,对所有敌人造成攻击力*150%的伤害。
技能评价:全屏伤害,对后排的威胁极大,每攻击3次就能触发的条件也比较简单,很强势!但是量子巨龙本身不是很肉,毕竟是个远程输出,不要让它放出技能就很好打。
二、打法分析
1.打这种远程输出,技能封印是关键,40级解锁神兽麒麟的玩家可以算好攻击频率,用神灵技来封印量子巨龙,其后利用己方后排打出第二轮封印,形成控制链,依靠爆发带走。
2.如果没有到40级,就只能从长计议了,首先,控制链不足,你的封印只有一轮,比如依靠轮脉或者影杀。其次,重点转移要到伤害减免和属性削弱方面。伤害减免,利用铁甲龙、月夕(远古)的减伤来削减量子巨龙的伤害量,而咒刃(灵族)则是削弱其攻击力(咒刃记得肉一点,持久、嗜血纹章最好装上)。
赤色狮篇
一、BOSS分析
怪兽属性:输出、近战
技能:血祭——每攻击3次触发血祭,对敌人造成攻击力*150%的伤害,造成伤害的75%用于恢复自身血量。
技能评价:作为近战,碰撞频率本来就很高,因此打出的伤害本身很足,最令人绝望的是它恐怖的恢复能力,75%的伤害回复,什么概念?相当于3个8级的嗜血纹章!
二、打法分析
1.应对这种输出吸血型的近战单位,打持久战是不理智的,因此总体的思路可以是:依靠沉默和削减攻击使其对应的能力下降,然后一套或者两套爆发带走。
2.赤色狮作为七大王之一,如果你选择跟它比吸血,选择同样的输出型近战单位去应对,很显然是鸡蛋碰石头(就算你带了嗜血纹章依然打不过,人家有3个呢,伤害还比你高,更别说还有4个小弟~)因此近战单位选择纯肉回复型,如幽鬼、尸王、圣盾埃葵斯等;远程单位的选择就比较多样了,想要沉默可以选择轮脉、影杀、想要贯穿、击退可以选择搜魂兽、撼地兽,想要削减治疗效果可以选择铁甲龙。
3.最后说一点,神灵白虎打赤色狮很好用,升到4阶就可以削减敌方的治疗效果95%,但前提是你要先把它的小弟清理干净。
贝爷篇
一、BOSS分析
怪兽属性:
输出、近战
技能:顶端的人——每攻击3次触发顶端的人,被此技能攻击的敌人30秒内造成的伤害变为回血。
技能评价:贝爷引以为傲的神技,如果你的队伍里面没有封印技能的怪兽,那贝爷在受击回血的状态下很难被推倒。并且作为七大王之一,自带高阶圣洁纹章,一个怪兽的封印技能还不限制不了它。
二、打法分析
1.贝爷并不是一个人在战斗,身后还跟了一群伤害贼高的小弟,因此我们的任务是优先消灭后排,最后集中火力干掉贝爷。
2.首先前排要足够硬,血量、霸气、回血等属性一定要撑起来,因为贝爷的霸气值并不算高,所以采用高霸气将其推到墙角,然后直接消灭后排小怪即可。
3.其次是后排的怪兽选择,推荐选择带有AOE能力的怪兽(明光龙、暗黑龙),或者带有贯穿能力的怪兽(搜魂兽),封印方面可以选择轮脉、影杀,削减治疗方面可以选择铁甲龙、荒火龙等。
4.最后说一点,神灵技能往往是扭转战局的关键,比如说白虎升到了8阶,对敌方造成伤害后施加的DEBUFF是无法被清除的,这可以很好地针对贝爷。
1、游戏的主要战斗玩法为怪兽间的“物理碰撞”,阵容、纹章、技能等多种策略元素均围绕着这一核心玩法展开,组建属于你的多样化的阵容队伍吧
2、怪兽养成和带分支的进化,还可以通过交配孵化出隐藏的怪兽
3、大量有着不可告人の秘密故事的怪兽
4、在超进化大陆上探索前行的不只是你一个人,游戏中的弹幕、怪兽点评、战斗回放等多种互动模块助你与其他玩家充分交流
5、支持实时PVP对战,一言不合就开打
6、通过不同的纹章搭配(并不是+1000屠龙刀),实现千变万化的怪兽组合策略
1、开这游戏确实眼前一亮 画风可爱 文案梗很多 玩法简单但有一定操作性 刚上手还挺吸引人的 问题在于后续玩法内容不足 可能我个人对于闯关游戏没有太多热情 像这种从头到尾都在闯关 外加一点不能操控的pvp内容 还是挺单调的 很容易让人失去兴趣 既然有聊天 有公会系统 还是应该开发一些互动玩法吧?毕竟网游似乎更依赖玩家之间的互动来留住受众 虽然说自己是养老游戏 但没有谁真的在游戏里养老 留下来的人要么是为了朋友 要么是为了情怀 至少要先有一样才能留住人 现在道具收费的手游一茬接一茬地往外冒 玩多了就知道其实谁都差不多 玩家的热情也很有限 你是也准备收割一波就走 还是要长期发展呢?除了画风和世界观之外 还有什么是拿得出手的呢?最后 个人还是挺喜欢这个游戏的 希望开发团队能够越做越好
2、首先嘛我也是今年十月份才开始玩刚开始不懂套路一通乱升级 结果玩到了40级发现战斗力还很低就去贴吧求助 然后又去新区发展慢慢的知道了一些套路 就比如25级出新生没有就换号这种说法 我一开始也换了好几个发现这样的话太累了 索性就一直玩下去了一直到现在60级 现在虽然还是没抽到新生 但我也能玩下去 特别是到了后面体验的就是策略性了 二周目基本都靠推推 世界事件推推也能过很多神罚 这样一天把任务都做完收收资源慢慢变强的游戏不是挺好的吗 不需要太肝 调整好心态就行了 希望大家能看到