《太阁立志传6中文版》是一款经营策略类的游戏,由玩家在太阁5的基础上改编而成。太阁立志传6游戏在原有太阁的基础上增加了不少全新亮点,首先就是极其完善的职业系统,几乎做到了每个主要职业都会有其独特的操作方式,比如武士拥有“筑城”和“技术研究”两个系统,忍者的“潜入”系统;海贼的“航海”系统等。
1、新合战系统
仍然是六角格的图形,仍然有“山,林,道,森”的地形差异。不同的是,本次的合战不是以野战和攻城战分类,而是分为“小型战”和“合战”。所谓小型战,就是指敌我两座城市间的小规模战斗。而合战,则是在整个地区发动战争,通常会有数个势力本作在同一地图上,最多可以同时存在敌我双方共10支主将部队。
每支主将部队,可以按照职位高低,带领2~10支分队,每个分队会由一些职位比较低的武将带领(如果没有可用武将,会以备大将代替)。所以每一支主将部队=3~11支分队,其中包括主将本队。如果敌我各5位主将,带队数都达到上限,而这个地区又存在足够武将的话,一个战场上将会同时出现110位将领。
而在合战的大地图中,各种城池也会按照现实位置坐落,你可以攻下其中一个城池固守,也可以放弃一个城池将兵力回缩,更可以用一个空城诱敌,达到歼灭敌军主力的目的,变化十分繁多。
一般一场会战,可以决定一个地区的霸主权,会战获胜,将会得到土地,商人的支持,以及官位的提升,对大名的帮助很大。当然失败者也会付出很大的代价,不得不从属胜利者。剧情中,姊川合战,川中岛合战,长条之战,均会进入合战大地图。
无论是在合战还是小型战,城的防御设施,部队之间的战斗还是一样的,只是多了几座城,而且可以海陆联合作战。
2、无双系统
光荣这次引进了备受好评的无双系统。无论是战场上选择“单骑突入”,还是道馆里的切磋,都会进入无双系统。进入无双战后,你可以移动,攻击(普通),防御,跳跃,紧急回避。蓄力攻击、特殊技和无双则必须学习任一流派后才能实行。
3、潜入系统
天诛游戏系统。忍者职业专用。和无双系统有一定的联系,移动,跳跃,紧急回避等操作都和无双模式相同,但是防御改成了潜伏,蓄力攻击和无双都改成了特殊技2和特殊技3,无法使用任何流派卡,只能使用特技卡。
潜入系统中的特技卡,有90%属于忍术卡也有些阴阳术卡和其他卡。每次潜入可以使用三个特殊技,要做好适当的搭配。如果发现现有的特殊技卡不适合,也不必重新读档,可以退回出发点切换。
敌人会通过“视听味灵”四感来搜索你所在的位置,你必须躲开敌人的视线,不发出任何声音惊动敌人,不染上各种味道。而“灵”则是阴阳师独有的能力,他们会在关键地区布阵,如果你走入阵的感应范围,会被灵觉查知。
在无双战里以杀敌为主要目的,而潜入的目的千奇百怪,暗杀,跟踪,偷窃,放火,下毒,送秘密信件,跟踪等等。甚至栽脏任务也在潜入任务范畴之内,你可以化妆成第三方势力的人物,故意被发现然后逃脱,这样你的敌人会把矛头指向另外一个势力,你要做的,就是坐山观虎斗了。
潜入一旦被发现后,惊动值会迅速增加,只有立即隐蔽才能停止增加,并及其缓慢的减少。当惊动值增加到一定程度,潜入就会失败,你的真实身份就会被识破,雇用你的人和发现你的人双方外交会迅速下降。
潜入失败后,你所做的事情就只能是逃跑了,如果在这里被打死,游戏会结束的。
4、航海系统
大航海时代系统。包括造船,海商,海战和海外探险等等。每个海贼砦都有独特的造船配件卡,学会后可以将普通的安宅船或关船装上特殊配件。比如安东水军的船头箭配件卡容易撞沉敌船,村上水军的兵器室配件卡可以增加水军肉搏的攻击力等等。
在这一代太阁立志中,海贼不再只是大名的附属,他们开始更多的和商人合作,海贼势力往往会和一个商人势力合作,发展海商业务,赚取暴利的同时,还可以遥控各个地区的物价。利用经济来打击大名。
本作的海战是没有小型战的,一旦发生海战,只能是大型的合战。而且本作的海战不再是把一艘船当成一支部队,而是没一艘船都会有:船舵,操帆,炮位等部位,这些部位必须有部队占领,才能操纵这艘船移动,转向或开炮。
每一支主将部队只能操控一艘船,也就是说每艘船可以容纳1~11支部队,而必须有3支部队才能让船动起来。海外探险其实就是发现各个景观,然后在那里会找到各种各样的好处,有特产品,有特殊道具,有隐居荒岛的剑圣等等。
5、阵形系统
在小型战以及合战中,除了战术和兵种之外,阵形也变得尤为重要。选择正确的阵形,可以大大增强势力,可以扭转一场战斗的大势,甚至可以触发剧情!!
太阁立志传6中加入了10种阵形,有普通的鱼鳞,鹤翼;也有上衫谦信的绝招――车悬。不过最强的阵形是只有新武将才能学会的明国八卦阵。
6、外交系统
外交,也就是舌战。在外交中可以使用,在战场上也会使用。舌战是以类似扑克牌游戏的方式进行,只是“红心,黑桃,梅花,方块”被替换成了“情、理、史、时”四个类型。同样的图案,以点数大小决定身负。
7、追逐系统
类似赛车的系统,其实就是骑马战。在很多任务和战斗中需要进入骑马战。比如发动骑兵突击,必须在追逐战中获得高分,才能对敌人产生致命的伤害。
追逐战的要点有两个,一是躲开障碍,二是瞄准敌人。在金崎撤退战和中国大返军剧情中,都需要进入高难度追逐战。
武将和其他职业的追逐战是骑马,而海贼则是划船,忍者是自己跑步,虽然形象不同,但是规则是一样的。
8、装备系统
新建武将,如穿着不同装备,人物在战场上(仅仅适用于无双系统)将会有不同的形象。
9、建造系统
无论筑城,还是铸刀,还是加工茶器,都会进入建造系统,这是类似于模拟城市的一个系统,可以完全按照你个人的爱好安排城池的结构,刀剑的属性等等。其中城池的建造关系到城防和攻城方法。比如一个粮仓建在外部的城,虽然补给方便,但起火损失的可能性大;反过来如果粮仓靠内,那么补给就缓慢,但安全性强。
本作是在太阁5的基础上修修补补加加减减而成,游戏仍以日本战国为背景,延用了太阁5的整体框架,但不管是剧情还是游戏性都与原作有较大的区别,只能说是为了情怀。
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