《FIFA 2013》是一款体育足球游戏,由EA制作发行。FIFA 2013游戏在《FIFA 2012》的基础上又有了诸多改进与进化,这些改进主要集中在球员控球,球员之间碰撞,球员的AI,带球设置等等。除此之外,游戏还新增了多种新的传球动作和球员进球后的庆祝动作,守门员的扑救动作也有了新的改进。
五大改进打造真实足球:控球、球员碰撞、带球设置、任意球设置、球员AI。
另外,大卫·鲁特还表示除了上述重大的改进外,还会在游戏中加入新的传球、进球庆祝动作以及新的守门员扑救等动作或方式。
除此以外,《FIFA 13》还将具备超过500家授权俱乐部与15000多名球员,从而保证了游戏的真实性。
1.当被电脑卡住位,并要突破的时候,可以在电脑没有碰球之前的跑动状态中,按射门,进行拉拽,使电脑减速。并从后面绕上前去。
2.在电脑接球的霎那,会有一个停球的动作,这个时候球不再电脑可控范围之内,利用这个间隙,可以用铲球来破坏电脑的进攻。
3.合理利用双人,三人包夹,逼迫电脑无法进行有效射门。
4. 以少防多的防守,基本就是以封电脑传球路线为主,骚扰为辅。
5.简单的贴身顶防,一种是直接按射门,按射门通常会有拉拽动作,在一些比较敏感的地方,可能会导致犯规。另外一种就是直接贴防,按RB,这样通常不会有犯规动作,只要用身体贴住电脑,迫使电脑失误即可。
6.故意放空使电脑落入圈套中,防守一方先不贴拉开空档去封传球路线,基本跑位呈S型,在封死路线的同时,慢慢压迫电脑,,在压迫的时候,同样可以声东击西的拉空档,然后迅速在贴上,因为以拉开空档,电脑会想突破,这个时候利用电脑准备突破的时候,再贴上,让电脑变向到死角,然后再拉空,电脑就会转身,电脑一转身马上上去一个抢断就成功了。
7.反向跑动的诱防,在电脑传球的时候,反向稍为一个跑动,诱使电脑以为有空档,这样电脑就会选择朝禁区里面走,因为接球的时候会有停顿,利用这个停顿,可以利用铲球破坏。
8.以少防多时候的电脑自动盯防,限制电脑的跑动线路,尽量走在电脑动态的传球路线上。
9.关于争夺头球的一些方式。
《FIFA 13》在第一次触球控制、球员冲撞、完全带球、战术任意球、进攻AI等个五方面较前作相比做了非常重大的改变。并且除了这些方面有过改进外,还会在游戏中加入新的传球、进球庆祝动作以及新的守门员扑救等动作或方式,让玩家更能够感觉身临其境。
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