《FIFA 2014中文版》是足球游戏《FIFA》系列的第21部作品,由EA制作发行。FIFA 2014中文版与《FIFA 13》相比,游戏使用了最新的Ignite引擎,该引擎极大地强化了游戏的物理系统,并且改进了球员的变速和转向敏捷性。此外,游戏还是用了更加优化的球队管理系统,并将和EA Sports Football Club紧密结合。
1.图像当然更棒,整个游戏过程更加流畅,球员和真实形象更加贴近,拉近后能看到很多细节。
2.除了图形进化之外,Ignite引擎还提高了AI,球员们的行为更加真实(比如比赛接近尾声需要进球时会变得紧张),球员们的动作更逼真。
3.环境方面加入了天气等等,游戏的方方面面都大幅进化。
4.引入更加先进的数据管理系统,该系统将与EA Sports Football Club紧密结合,其中包括及时的最新球员/球队数据更新,还允许玩家通过安装在个人终端中的应用程序登陆查看自己的球队,十分便捷。例如可以使用手机App进行联队的交流,通过网络机制打造真正的"11人"比赛。
5. 同时"职业生涯"模式依旧是《FIFA14》的精髓,而开发团队也正在为该模式投入前所未有的巨大精力来为玩家打造更加纯正的足球体验。
1.惯性:这一作给我最大的感受的就是增加了惯性,明显的感受就是球员在急停转身的时候身体会有一个正常的惯性,球停了,但是人还在往前。高速带球的时候也是,被断球之后会有一个明显的前冲。
不得不说这个物理特性给游戏增加了不少的真实性和可变性。
2.加速:如果你还是老式的手柄或者键盘,那么就有得受了。球员在加速上有一个明显的递增,当冲刺起来之后会有一个明显的速度逐渐加快的过程,如果是老式手柄的话那么一旦你按下加速那么就是最高的加速状态,或许你认为挺好的。
但是在游戏过程中通常会有那种接球后直接加速的过程,如果你一开始就按死加速的话,那么你很难接的住球。解决办法就是接球的时候不按加速键,带来的后果就是接球到启动会慢一拍,所以赶紧更新你的手柄为xbox360手柄吧,使用R2(RT)线性加速。
3.节奏:相对于FIFA13,14的整体节奏明显放慢了不少,包括传球速度等慢下来了,但是一旦加速起来,感觉比13还快。
4.对抗:这一作明显加大了身体对抗程度,身体好的球员在游戏里有明显的优势,无论对方怎么拉扯都很难抢到球。对抗的动作以及物理碰撞系统都得到了明显的提高。
5.射门:就如宣传片里说的,FIFA14的射门路线跟13差别比较大,比较起来不能说更加真实,应该说变化更多。
6.传球:上面也提到了传球速度变慢了,最明显的就是发角球的时候13的感觉就是快速的到达某个区域。但是在14里,角球发出去之后无论你按多大的力道总感觉力量没到位,但是球却又能到达你以为到不到的地方,球在空中没有什么旋转,感觉轻飘飘的。
7.画面:画面上只能说是13的复刻版,美化了球员球衣的皱褶,但是整体来说跟13变化不大。远景时候的普约尔感觉就像一个拨浪头的小妞,比较奇怪。
8.界面:整体界面大家在各种宣传和视频都看到了,采用了扁平化的设计(这是趋势?)以及windows的Metro风格。比较新颖,相对13来说展示的信息也更加全面。
9.游戏难度:如果你13玩的还不错,那么14的上手不需要太长时间,5场比赛以内你就能熟悉电脑的套路,和找到电脑的突破点。我在第三场的时候传奇难度下就开始赢球了,当然后面也不是100%的胜率,但是没头两场那么畏畏缩缩的了。
PS.这一代挑传打身后非常有用,电脑通常都会冒顶,不知道是不是demo的原因,希望正式版能有点改动。
10.花式动作:这一代跟13貌似只增加了1-2个新的花式。但是有一个小细节,就是任何球员在停住球不动的情况下,按住加速键,球员的一只脚就会像内马尔一样晃动脚踝来迷惑对方,虽然说很新鲜,但是把这个动作设为默认动作也太不靠谱了,不是每个人都会这么干吧,想想默特萨克,胡梅尔斯这样的高大欧洲球员做这个动作,太违和了吧!
次时代版的FIFA 14是一封给球迷们的情书,在两个方面他们都得到了最棒的:建立在只有新世代主机能实现的真实图像之上的绝佳游戏性。从这一代开始EA开始在PS4和XBOX ONE上启用新引擎Ignite,这个名为“点燃”的引擎确实点燃了玩家和球迷的激情。
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