《不要和陌生人聊天》(Don't Chat With Strangers)是一款独立的像素风恐怖解谜游戏,由Bartosz Bojarowski制作发行。不要和陌生人聊天讲诉了主人公半夜1点从床上爬起来,打开了电脑,开始和一个不认识的女生聊天,同时也开始这个闹鬼的夜晚。
主人公半夜1点从床上爬起来,打开了电脑,开始和一个不认识的女生聊天,同时也开始这个闹鬼的夜晚。
你的房间和电脑有很多可以互动的地方,可以开灯也可以听广播,可以聊天也可以玩小游戏,麻雀虽小五脏俱全。可你得小心所有的这些东西都有能让你莫名其妙地死掉,这就是会让你暴躁的地方,在你没有在一个地方死掉之前,你是完全无法预计的,所以你得不断地死,不断地重玩,记住之前是怎么死掉的,在下一次游戏中避免上一次的法,往往也会落入一种完全不同的死法。
这款游戏其实也可以看作是 Time Loop 式的玩法,不过没有被明确放到一种特定的情境下。Time Loop 式的游戏按时间线的影响情况,可以分成对之后 Loop 有影响的和对之后 Loop 没有影响的,我们大多数看到的作品比如 Oxenfree、Twelve Minutes 都是第一种,它们可以对玩家产生正反馈,因为可以直观的看到上一次 Loop 所带来的影响,让玩家对下一次的 Loop 产生期待。而 Don't Chat With Strangers 这种,对玩家的耐心和记忆力都是一种考验,硬核类的玩家会更偏爱。它对之后 Loop 的影响是被单方面地托付给了玩家,如果玩家能够坚持到游戏结束,带来的成就感是会比第一种更强的。这两种 Time Loop 玩法的差别,在 Roguelike 类型的游戏中也有体现 —— 死亡之后是否有能力或者武器等方面的升级,传统的一些 Roguelike 游戏没有升级,纯依靠玩家的技术,再到后来出现了一些像 Lost Castle 这类 Roguelike-like 或者 Roguelike-like-like 游戏,一定程度上降低了游戏难度和 Rogue 元素所带来的挫败感,也造就了这种游戏的流行。无论哪种,还是看个人的喜好,没有高低之分。
Don't Chat With Strangers这名字就直让人想起电视剧《不要和陌生人说话》,这游戏倒不会让你产生看《不要和陌生人说话》一样的心理阴影,却会让你有玩《猫里奥》和《正常的大冒险》的暴躁。如果一定要给 Don't Chat With Strangers 归一个游戏类型的话,开发者 Bartosz 已经给出了一个类型 —— “很难描述的永久死亡解密游戏”。
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