《赌徒地牢》是一款由国内游戏制作组黑狐亭独立制作的2D像素风地牢射击游戏,游戏带有浓厚的rouglike元素,所用引擎虚幻4,游戏设计参考了《挺进地牢》和《Hammerwatch》。赌徒地牢是一个轻射击重随机性乐趣的地牢冒险游戏,剧情上继承第一作《力量的代价》。
祭坛房间 随机生成四种祭坛之一,其中三种祭坛分别消耗红魂、蓝魂、黄魂(该设定有借鉴鬼泣系列),玩家将会随机得到一个技能(红魂主要提供攻击性的,蓝魂偏向基础属性,黄魂则是稀有),在得到技能后会摇动骰子,然后根据骰子的点数来将技能填装到技能栏上的对应位置(也就是说有可能覆盖你之前得到的技能)。最后一种祭坛是伪装成其他三种祭坛的厄运祭坛。厄运祭坛会消耗所伪装的魂魄元素值,会给玩家必然附加上一种诅咒、并填装到技能栏中。
史莱姆炼狱 这个房间只会有大量史莱姆,各凭本事的时候到了!有打算做联机模式,但联机部分最早也要等第一作《力量的代价》联机模式补完
菠菜房间 随机出现4个NPC中的一个,其中三名NPC以红魂、蓝魂、黄魂作为货币来进行骰子点数菠菜,第四名NPC会以玩家生命值作为赌注。
被动效果是技能在填装到技能栏的那一刻便会生效,可能包括即时效果(立即增加20生命值)和持续性效果(每秒回复1魔法值)
主动效果是玩家在战斗中,消耗15点魔法值,主动摇动技能栏中间的骰子,最后骰子的点数会触发技能栏上对应的效果(如果对应技能位置为空,则回复5点生命值5点魔法值)
也就是说,这差不多是个完全看脸的游戏。如果脸黑,可能六个技能栏对你来说只有一个(疯狂骰中那一个技能位,完全回避其他点数),地牢进度每到快boss立刻选择错误回退到上一个点位,见到10个祭坛其中9个是假的。
当然你也可能欧的飞起,第一个祭坛就碰到了黄色祭坛,然后得到了一个能够让你爽飞天的传说级技能。
赌徒地牢目前只有一个角色,目标角色设定制作到4位,已有两位在计划中。游戏即将登陆Steam青睐之光,发售日期暂未公布
奥特曼打小怪兽
于CG动画所媲美的游戏人物
感受中国现代铁路网
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