《Redeemer》是一个上帝视角动作RPG游戏,由Sobaka Studio制作。Redeemer游戏中玩家扮演一名武僧,通过使用拳头,铁锤或大枪杀出一条血路。在游戏预告视频中我们看到玩家还可使用刀子,棒球棒等击碎敌人的头部。另外玩家还可像忍者那样潜行杀敌。
玩家扮演的精英特工曾为世界上最大的一个武装集团工作,在工作期间,他的任务是渗透,暗杀,勒索甚至是酷刑折磨。当最终公司决定铲除他时,他成功逃到了一个雪山中的隐蔽寺院中。14年来,他一直试图和他的僧人同伴们寻找安静和和谐,但仍饱受罪恶过去的折磨。然而现在尽管这么多年过去了,追杀他的集团却从未停止搜索他的下落。
如果一个双摇杆射击游戏要出彩,那它必须在某一方面做到极致。比如《以撒》中roguelike的随机与道具配合做得就很出色,《挺进地牢》中的难度和弹幕等等等等。Redeemer的出色就简单两个字:爽快。
游戏的主角是一个白胡子和尚,在初期攻击敌人全靠腿脚功夫,但就这一拳一脚中玩家就能体会到力度——打击感非常足。而且时不时出现的处决画面也增加了这一点的表现力,足以让一部分玩家感到满足。
当然缺点也是有的,比如系统机制上没有太大创新,使它早期双摇杆游戏一样略显无聊。不过正如我前面所说的,如果你能沉浸在这份爽快感里,无聊自然也就不存在了。
画面看上去尚可,不知道什么原因,总感觉材质很模糊,引擎的锅?游戏打击感确实不错,各种终结技也很带感。但跟大部分美式过关游戏一样,系统没任何研究价值,没技能表,没升级要素,连收集要素都没有。
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