《高墙必须倒》(All Walls Must Fall)是一款动作策略游戏,由独立团队inbetween games制作。高墙必须倒游戏结合了即时战略和动作游戏的元素,讲述的是在架空背景下的世界里的2089年,冷战一直没有结束,玩家需要穿越时空阻止核战争的爆发。
2089年,柏林,冷战还在继续,东德和西德依旧处于敌对,双方都掌握了操控时间的技术,并籍此监视对方的一举一动,直到一场潜在的核爆让双方生死与共,派遣特工回到过去,找出阻止核爆的方法。但是,一旦任务失败,整个世界都将化为齑粉。
东德和西德从敌对到开启合作开启合作,是历史的必然,因为游戏本身就是以以架空历史进行发散,同时也也呼应了游戏的主题:All walls must fall(所有的墙终将倒塌)。
从题材的构建开始,All walls must fall就严格地按照它的标签“A Tech-Noir Tactics Game”(黑色科幻策略游戏)进行设定。
All walls must fall 从 X-Com、REZ、The Banner Saga(国内互联网通译为《旗帜的传说》)、Braid(国内互联网通译为《时空幻境》)等名作汲取了灵感,inbetween games 形容其为“X-Com 遇上 Braid”。因此,玩法上颇为眼熟,玩家需要操控具有时空穿越能力的特工在黑夜的柏林跳跃和循环,有时候是在无人区独自前行,有时候则是穿越密集的人潮,结合黑色风格,非常具有视觉冲击力。
游戏引入了暂停机制(pausable real-time system),也是该作玩法最核心的部分,可以给予玩家充分的思考时间,规划攻击路径。尽管如此,实际的交战时间却持续很短。当你撂倒完所有敌人之后,系统会自动回滚到战斗之初,并实时回放整个作战过程。
1990年6月,柏林墙被推倒,两德(东德和西德)实现统一,一个历史时代结束。那一年,我还没出生,哪里知道柏林墙。在一个孩子眼里,世界风云变幻永远不可能比动画片更有趣。毕竟,世界观和价值观的画布还是一片空白。当自己开始拥抱世界时,却觉得历史枯燥而又严肃,似乎更适合作为后世的谈资。
因此,我个人更喜欢基于历史但又经过大刀阔斧改造的演绎,独立团队inbetween games近日发起了游戏众筹项目 All Walls Must Fall,便透过“柏林墙”这个特殊的历史节点进行联想,墙,还是那堵墙,但是历史的走向已经截然不同。
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