《All Walls Must Fall》是一款架空历史题材动作策略游戏,由独立团队inbetween games制作。All Walls Must Fall游戏中,2089年柏林,冷战还在继续,东德和西德依旧处于敌对,双方都掌握了操控时间的技术,并籍此监视对方的一举一动,直到一场潜在的核爆让双方生死与共,派遣特工回到过去,找出阻止核爆的方法。
2089年,柏林,冷战还在继续,玩家需要穿越时空阻止核战争的爆发。但是,一旦任务失败,整个世界都将化为齑粉。前所未有的基于回合制的战斗,华丽而精彩纷呈。
东德和西德从敌对到开启合作开启合作,是历史的必然,因为游戏本身就是以以架空历史进行发散,同时也也呼应了游戏的主题:All walls must fall(所有的墙终将倒塌)。
从题材的构建开始,All walls must fall就严格地按照它的标签“A Tech-Noir Tactics Game”(黑色科幻策略游戏)进行设定。
All walls must fall 从 X-Com、REZ、The Banner Saga(国内互联网通译为《旗帜的传说》)、Braid(国内互联网通译为《时空幻境》)等名作汲取了灵感,inbetween games 形容其为“X-Com 遇上 Braid”。因此,玩法上颇为眼熟,玩家需要操控具有时空穿越能力的特工在黑夜的柏林跳跃和循环,有时候是在无人区独自前行,有时候则是穿越密集的人潮,结合黑色风格,非常具有视觉冲击力。
游戏引入了暂停机制(pausable real-time system),也是该作玩法最核心的部分,可以给予玩家充分的思考时间,规划攻击路径。尽管如此,实际的交战时间却持续很短。当你撂倒完所有敌人之后,系统会自动回滚到战斗之初,并实时回放整个作战过程。
从对历史的改造、类似黑色电影的风格到对经典玩法的复合, All walls must fall虽不是开先河者,却也极具特色,以独立制作的水准来看,这也是非常难得的。游戏中我最喜欢的部分要数观看发生在那满是霓虹灯影的赛博朋克版柏林城中,熙熙攘攘的舞池里,我为其煞费苦心地编写了剧本的残酷又复杂的日常。
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