《最终幻想12:重制版》(Final Fantasy XII)是一款经典的角色扮演游戏,由Square Enix制作发行。如果你是追求剧情的玩家,ff12是会让你失望的,因为ff12的剧情真的太简单而且也太短小了。这也是为什么从ff6走过来的ff粉丝对12如此深恶痛绝的原因。但如果抛开剧情的话,ff12的战斗系统可以说是3d时代ff最为强大的一代。
最终幻想12,作为一款PS2时代的经典游戏,现在在PC平台推出了HD版。虽然PC上也可以通过模拟器游玩,开高分辨率后画面和HD版并无太大差别。但新加入的一个角色双执照盘、以及挑战模式和剧情模式物品等级通用让玩法改变,提供了新的游戏体验。支持官方中文也对于不懂外语的玩家很友好。
《最终幻想12》男主角Vaan是Hume族的开朗少年,为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。而女主角Ashe则是Dalmaska王国的公主,为收复被帝国占领的王国领地,带领解放军与帝国展开激烈的对抗战。
游戏相较于系列其他作品最大的变化就是其战斗系统:不切入战斗画面直接在地图上开战、设定好我方AI行动的战术系统都是本作创新的部分。特别是战术系统,我方NPC在各种细致周密的战术安排下能够比较好的完成自己的任务,这对战斗的便利方面是非常实用的。而由于如何设置战术完全是由玩家自己来决定,所以这也让战斗充满了玩家自己的个性。但在系列招牌的召唤兽方面却稍显逊色,实用性低。
在剧情方面游戏具有史诗般的凝重和韵味,角色塑造方面让人惊讶的是配角比所谓的主角更重,描写也更为深刻,这是所有玩家史料未及的事情。游戏的主题也很严肃,国家、政治、阴谋、仇杀,这些松野风格要素让整个游戏充满了厚重感。本作的隐藏要素让整个游戏充满了厚重感。
本作的隐藏要素丰富程度可以用可怕来形容,而若干支线任务也让玩家乐此不疲。当然,最让玩家爱恨交加的就是刷装备了,这样的设定也是游戏诟病之所在。
另外,游戏的故事编排有明显缺损,有的情节交代并不是很完整,甚至游戏突兀和不明就里,这也是让人感到遗憾的地方。
本作故事剧情并不能说特别亮眼,整体架构就是一个公主复仇记,在波澜壮阔的伊瓦利斯展开冒险,男主角故意设定成了全程打酱油的角色,存在感极低。立志成为空贼的梵恩阴差阳错相继遇见了女主角达尔玛斯卡公主雅雪和空贼巴弗雷尔,并与他们一同展开冒险。酱油男主角是官方有意为之,毕竟男二号巴弗雷尔的口头禅便是“我是这个故事的男主角”,算是官方吐槽吧。
本作较为吸引人的应该是伊瓦利斯整个世界观背景设定,FF系列的故事一直都是发生在一个科技与魔法并存的世界,并拥有丰富多样的种族,与系列其他作品不同的是,过往的召唤兽如巴哈姆特、利维坦等在本作种都成了飞空艇编号,取而代之的则是黄道十二宫星座,以及独立于十二星座之外的蛇夫座戒律王左迪亚克,对于系列老玩家也算是新颖的改变。
游戏画面并无太大亮点,毕竟HD版游戏,贴图材质升级了,光照效果加强整体上还算比较舒服,属于非老玩家也可以接受的画面水准。CG动画全新重制高清化非常棒,可惜下方总要留出一块黑幕显示文字着实让人不爽。
游戏音乐来自崎元仁,虽然较有特色,但印象深刻让人记住的并没有,没有了之前系列御用作曲家植松伸夫的参与,确实令本人失望较为失望。
游戏最津津乐道的应该是战斗系统了吧,一个酷似回合制的动态战斗,通过作战布局设定,基本可以实现大多数时候角色自动战斗,部分时候玩家手动输入指令即可。整个战斗比较有战略性玩法多样,但实际上后期往往还是要靠一些固定的套路才能较为轻松的推进。水晶巨界、黑涅魔石矿、大灯塔下层,这后期三大凶地,比较具有挑战性。
整个游戏对比当今的游戏还是比较古典,游戏前段节奏略慢,后段因为换制作人的缘故或者赶进度的缘故节奏快了很多,一下子戛然而止,但整体的内容还是非常多,想体验到全部内容100+小时是有必要的。
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